八方旅人0:一个失败的抽卡实验 short-reviews • Dec 4, 2025 《八方旅人 0》试图将 传统角色扮演游戏机制 与抽卡元素结合,但结果并不令人信服。游戏引入了一个 有前景的概念,但在提供令人满意的体验方面却显得力不从心。对抽卡机制的依赖常常让人感觉像是 敛财 而非真正的游戏体验提升。 - 角色缺乏深度,使得建立联系变得困难。 - 战斗感觉重复,降低了回合制策略的兴奋感。虽然有闪光的时刻,但它们被 支离破碎的进程 系统所掩盖。显然,开发者有雄心壮志,但 执行 是关键,而在这里却未能做到。对于那些寻求丰富角色扮演游戏体验的人,考虑探索其他更精致处理这一类型的作品。 阅读更多来源 Tags short-reviews zh Subscribe to our newsletter Get the latest posts delivered right to your inbox. Your email address Subscribe Now check your inbox and click the link to confirm your subscription. Please enter a valid email address Oops! There was an error sending the email, please try later. Ricardo Antonio Piana Recommended for you wardromepedia Adam0 5 days ago • 2 min read wardromepedia EVE0 5 days ago • 2 min read wardromepedia Deploy the Fleet 12 days ago • 12 min read