就让我们杀掉站上的每一个人

short-reviews Aug 11, 2025

深度探讨播客中,Marc LeBlanc讨论了System Shock中音频日志的起源。他强调了角色扮演游戏统计数据与玩家控制之间的斗争,这导致了对更自然对话的渴望。“我们就杀了站上的每一个人……”是一个激进的想法,为这种创新叙事方法铺平了道路。音频日志虽然有时被过度使用,但提供了一种沉浸式的方式来传达背景故事,而不打断游戏玩法。LeBlanc认为,它们通过提供选择来增强玩家的主动性,决定如何与故事互动。然而,依赖这种方法如果不与其他叙事形式平衡,可能会导致叙事疲劳。总体而言,音频日志的演变反映了游戏设计哲学的重大转变。随着我们向前发展,找到这种平衡对未来的作品至关重要。

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