Larian 对独立游戏与 AAA 游戏开发的见解

short-reviews Aug 27, 2025

迈克尔·道斯提出了关于AAA游戏设计中停滞不前的关键观点,认为过度依赖数据抑制了创造力。“凭直觉领导的能力已成为一种失传的艺术。”这一声明突显了大型工作室在创新方面的挣扎。- AAA游戏往往优先考虑安全而非风险,- 而独立开发者则依靠直觉和激情项目蓬勃发展。道斯认为,这种不平衡导致了对独立游戏的病态迷恋,因为它们常常突破设计的界限。然而,尽管独立游戏推动了创新,AAA在图形进步方面表现出色。最终,行业的未来需要一种平衡。Larian通过成功整合这两种方法而脱颖而出,旨在避免“陷入困境”的陷阱。

来源

Tags