动感游戏:拓展独立出版的视野
Kinetic Games,这个Phasmophobia背后的工作室,正在大胆迈向独立出版,旨在培养来自小团队的创意项目。他们对恐怖的承诺依然坚定,因为他们专注于与其愿景相符的标题。强调发布前12-18个月的项目表明了一种战略性的发展方法。然而,挑战在于如何平衡出版与他们现有的游戏义务。 - 潜在地,这可能导致一个更广泛的恐怖游戏生态系统。 - 然而,如果没有谨慎的监督,质量可能会成为一个问题。随着他们的扩展,保持Phasmophobia成功的本质将至关重要。如果成功,这一举措可能会重新定义他们的品牌,并显著影响恐怖类型。总体而言,这是一项令人兴奋但又不稳定的冒险,进入未知领域。