InXile取消的废土VR生存游戏

short-reviews Aug 18, 2025

InXile尝试创建一个荒原VR生存游戏,由Brian Hicks领导,面临诸多挑战,最终被取消。尽管有持久服务器和类似于DayZ的生存机制等有前景的概念,但该项目在辐射76的困扰发布所设定的期望下挣扎。Hicks指出需要经典RPG元素,这与生存类型的设计理念发生了冲突。“那个标题毫不掩饰地从头到尾设计为一个VR标题。”Xbox的收购使开发变得复杂,因为焦点从VR转向了更广泛的市场吸引力。最终,沉浸式荒原体验的愿景逐渐消退,留下了一段潜力和转变的故事。Hicks转向RocketWerkz突显了在游戏设计中适应新机会的韧性。这段经历提醒我们游戏开发中的挑战,尤其是在外部压力下。尽管被取消,Hicks对这段旅程仍然保持哲学的态度,反思所学到的教训。这个案例强调了游戏开发的不可预测性以及行业趋势的影响。

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