创意有一个窗口,它们会过时并变得陈旧 - 《刺客信条3》导演亚历克斯·哈钦森概述了《骷髅与骨头》出错的原因

short-reviews Feb 26, 2026

育碧的 骷髅与骨头 自创立以来经历了一段 坎坷的旅程,批评指出缺乏连贯的愿景。亚历克斯·哈钦森强调,如果不及时执行,想法可能会 过时,这似乎是这里的一个关键问题。游戏早期的雄心被 反复延迟 和焦点转移所掩盖,导致产品感觉支离破碎。 - 开发问题困扰着这个标题,许多人质疑其方向。 - 与 刺客信条 系列的比较揭示了执行和创新的明显对比。虽然项目能够继续进行值得赞赏,但强烈感觉到原始概念的 魔力 已经丧失。要深入了解开发戏剧,请 阅读更多。最终,骷髅与骨头 成为一个关于游戏开发中 及时执行的重要性 的警示故事。

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