Hytale的早期访问启动策略
Hypixel Studios 做出了一个大胆的决定,在其早期访问阶段不在 Steam 上发布 Hytale。虽然他们承认 Steam 是一个很好的营销工具,但他们对可能对游戏方向不够了解的玩家的负面评价表示担忧。这一策略旨在让开发者专注于游戏质量,而不受即时公众看法的压力。然而,这可能导致初始玩家基础减少,因为许多玩家依赖 Steam 进行发现。这个选择引发了关于可见性和社区参与在关键早期阶段的问题。这种方法在长期内会有回报吗,还是会孤立潜在的粉丝?这个决定反映了对质量优于数量的承诺,但也有可能使一些玩家感到疏远。定期更新和透明沟通将对维持玩家兴趣至关重要。有关更多详细信息,请查看完整文章这里。总体而言,这是一个可能重塑游戏社区动态的赌博。