地狱时钟:一款有前景的暗黑风格 Roguelike

short-reviews Aug 9, 2025

自从地狱时钟发布以来,我一直被其吸引,它将《暗黑破坏神》的战利品驱动兴奋与《哈迪斯》的即兴创作相结合。最近的战役重做增强了重玩性,使玩家能够在战役后应对更艰难的挑战。然而,游戏在角色定制方面缺乏深度,常常迫使玩家堆叠某一属性以求生存。“在一款甚至没有推出额外困难模式的游戏中,选项的存在本身就是一个令人鼓舞的迹象。”开发者Rogue Snail致力于更新,计划引入新的机制和类似《流亡黯道》地图的终局系统。虽然战役很扎实,但需要更多多样化的装备升级以鼓励实验。如果Rogue Snail能够保持这种势头,地狱时钟可能很快就会与《暗黑破坏神4》等成熟作品相抗衡。总体而言,这是一个引人注目的开始,还有成长的空间,我期待未来的更新。有关更多细节,请查看更新帖子。请关注这个标题!

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