战神变为2D:像素化冒险

short-reviews Feb 13, 2026

最新的作品,斯巴达之子,标志着向2D横向卷轴游戏的大胆转变,但对这个系列来说似乎是一个失误。虽然像素艺术在视觉上迷人,但缺乏粉丝所期待的电影深度和沉浸感。战斗感觉简单,与其3D前作相比,机制更少。怀旧因素在,但最终未能创新。 - 关卡设计是线性的,缺乏早期作品所定义的探索元素。 - Boss战斗可能感觉重复,降低了遭遇的刺激感。尽管存在这些缺陷,但对新玩家来说,这是一个清新的尝试。对于死忠粉丝来说,这可能是一个错失良机的混合体验。总体而言,这是一个好奇的实验,但并未完全尊重其遗产。 阅读更多

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