我在2025年玩的每个MMO,最后都装满了垃圾,但这短期内不会改变,甚至可能永远不会

short-reviews Oct 20, 2025

在2025年,MMO继续在库存管理上挣扎,导致玩家体验非常沮丧。尽管探索很有趣,我常常发现我的库存里充满了我永远不会使用的杂物。这不禁让人思考:为什么开发者坚持这种设计? - 质量胜于数量应该是重点。 - 玩家需要更好的系统来管理他们的战利品。发现的乐趣被不断筛选多余物品的需求所削弱。文章的链接提供了进一步的见解:PC Gamer 在那之前,我的包将继续是一个垃圾场,充满了不需要的物品。MMO开发者必须在这一领域进行创新以增强玩家的参与感。垃圾收集的循环似乎不太可能在短时间内结束。

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