在最近的一次采访中,约翰·安德森表达了对设计文档如何抑制游戏开发中的创造力的担忧。他指出,过度依赖文档通常会导致一种情况,即创造性思维被那些仅仅执行想法的人所掩盖。安德森对这种做法的转变表明他希望在创造过程中获得更大的灵活性。“你最终会得到一群写文档的创意人员,其余的人只是跟随。”这种观点强调了结构与创造自由之间需要平衡。鼓励自发的合作可能会产生更具创新性的结果,让开发者能够探索新想法。最终,这一讨论提出了关于如何在游戏设计中促进创造力的重要问题。欲了解更多见解,请查看完整文章这里。安德森的观点可能会重塑工作室未来如何处理项目管理。对设计实践的深思熟虑的重新评估对游戏开发的未来至关重要。
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