埃里克·巴罗恩的遗憾:鬼魂巧克力师的早期公告
埃里克·巴罗尼关于过早宣布《鬼魂巧克力师》的承认引发了更多问题而不是答案。虽然他承认自己提前揭示项目的理由,但却没有详细说明,让粉丝们感到困惑。这种缺乏透明度对于渴望更新的社区来说可能令人沮丧。“唯一真正重要的是我继续在游戏上取得进展。”这样的说法虽然令人安慰,但听起来有些模糊。- 粉丝们应当对开发时间表有清晰的了解。- 期待感是显而易见的,但不确定性依然存在。巴罗尼的过往记录显示出潜力,但沟通是保持社区参与的关键。最终,进展至关重要,但对开发过程的信任同样重要。