地球与火星:战略上的失望转折
Relic的地球与火星尝试大胆转向回合制战术,但对工作室来说,这感觉像是一个失误。将士兵与动物特征结合的前提是引人入胜,然而执行却乏善可陈。用户界面感觉像是一个占位符,动画最多也只是基础,削弱了整体体验。 - 任务缺乏深度和创造力,常常退化为可预测的模式。 - 承诺的战术深度未能实现,给玩家留下了熟悉感而非创新感。虽然Splice-O-Tron提供了一些有趣的自定义选项,但无法弥补游戏整体的平庸。作为Relic遗产的粉丝,这款游戏感觉与他们的优秀作品相去甚远。总之,地球与火星可能会短暂娱乐,但缺乏粉丝期待的引人入胜的策略。