危机与远哭:环境设计的艺术
关于《孤岛危机》和《远哭》的持续辩论常常集中在 技术优势 上,但Crytek强调了不同的叙述。在最近的一段视频中,艺术总监Marcel Schaika指出 关键差异 是环境设计的方法。虽然《远哭》呈现了一个 精心打造的丛林,但《孤岛危机》旨在 模仿真实自然,增强沉浸感。关键点包括: - 《孤岛危机》的团队前往海地进行真实参考。 - 关注光线如何与树叶互动,使环境感觉生动。尽管有进步, 艺术哲学 使热带天堂更加令人信服。这提醒我们,有时 视野胜过技术,塑造我们对游戏世界的感知。