阴影与光明:在游戏开发中拥抱局限性
Clair Obscurs,一个 显著较小的开发者,将其局限视为 创造力的源泉。他们优先考虑 游戏制作而非管理 的理念在一个常常痴迷于规模的行业中显得耳目一新。虽然有些人可能会将他们的规模视为劣势,但这使得开发过程更加 亲密 和专注。“我们更喜欢制作游戏而不是管理,所以我们想继续这样做。”这种对工艺而非企业增长的承诺在他们的项目中培养了独特的身份。然而,挑战依然存在:他们能否与更大的工作室竞争?看看他们的 小众 方法是否能吸引忠实的追随者将会很有趣。最终,他们坚持 忠于自己的愿景 的决心可能会导致创新的突破。在这种情况下,局限性可能正是他们成功的催化剂。如果他们保持这种 平衡的关注,未来看起来很有希望。