悖论之前:一个有缺陷的角色扮演游戏体验
在《悖论》旨在获得博德之门的荣耀时,却陷入了一个错误的泥潭,遮蔽了它的雄心。Gamespot的评论恰当地将其称为“对任何能够走路和同时嚼口香糖的人的侮辱。”游戏玩法充满了故障,常常使任务无法进行。- 角色互动显得生硬,缺乏深度。- 战斗机制令人沮丧地不够精炼,削弱了体验。尽管有有前景的设定,但执行却平平无奇,使得很难推荐给他人。对于那些寻求精致RPG的人来说,这款游戏最好避免。错误有时比实际的游戏玩法更有趣,这是一种令人失望的现实。
在《悖论》旨在获得博德之门的荣耀时,却陷入了一个错误的泥潭,遮蔽了它的雄心。Gamespot的评论恰当地将其称为“对任何能够走路和同时嚼口香糖的人的侮辱。”游戏玩法充满了故障,常常使任务无法进行。- 角色互动显得生硬,缺乏深度。- 战斗机制令人沮丧地不够精炼,削弱了体验。尽管有有前景的设定,但执行却平平无奇,使得很难推荐给他人。对于那些寻求精致RPG的人来说,这款游戏最好避免。错误有时比实际的游戏玩法更有趣,这是一种令人失望的现实。