在《遗物:第一守护者》中与非常非常悲伤的boss战斗,这是一款根植于韩国民俗的类似巫师的角色扮演游戏
遗物第一守护者提供了一个独特的结合 RPG机制和韩国民俗,但在执行上常常 stumble。 Boss战斗设计得很有创意,但常常让人感到令人沮丧的不公平,导致反复死亡,考验耐心。故事引人入胜,但却存在节奏问题,让玩家渴望更多深度。“警告,线索会反击。”这有效地概括了游戏的惩罚性质。 - 探索是有回报的,拥有美丽的风景和隐藏的传说。 - 战斗机制虽然引人入胜,但随着时间的推移可能变得重复。艺术风格视觉上令人惊叹,但整体角色发展不足。此外,技术故障可能会破坏体验,降低沉浸感。总之,遗物第一守护者有潜力,但需要改进才能真正闪耀。