short-reviews Neuer Xbox-Chef verspricht keine seelenlosen KI-Produkte, nachdem er von Microsofts CoreAI-Produktdivision gewechselt ist a month ago • 1 min read
short-reviews Il nuovo capo di Xbox promette niente schifezze di intelligenza artificiale senza anima dopo il trasferimento dalla divisione prodotti CoreAI di Microsoft a month ago • 1 min read
short-reviews New Xbox boss promises no soulless AI slop after moving over from Microsofts CoreAI products division a month ago • 1 min read
short-reviews Sony erwägt Berichten zufolge eine Verzögerung der PS6, während Nintendo eine Preiserhöhung für die Switch 2 ins Auge fasst, da die KI-gesteuerten RAM-Engpässe weiterhin anhalten a month ago • 1 min read
short-reviews Sony starebbe considerando un rinvio del PS6 mentre Nintendo guarda a un aumento di prezzo per il Switch 2 mentre continuano le carenze di RAM guidate dall'IA a month ago • 1 min read
short-reviews 索尼 reportedly 考虑推迟 PS6,而任天堂则盯上 Switch 2 的涨价,因为 AI 驱动的 RAM 短缺持续 a month ago • 1 min read
short-reviews Sony reportedly mulling PS6 delay while Nintendo eyes Switch 2 price hike as AI-driven RAM shortages continue a month ago • 1 min read
short-reviews Il CEO di Phison avverte dell'impatto della crisi della memoria AI a month ago • 1 min read
short-reviews Microsoft AI-CEO lässt eigene Position von der Liste der KI-Ersatzstellen aus a month ago • 1 min read
short-reviews Il CEO di Microsoft AI Omette la Propria Posizione dalla Lista di Sostituzione dell'AI a month ago • 1 min read
short-reviews Intel und AMD warnen vor Verzögerungen bei der Lieferung von Server-CPUs 2 months ago • 1 min read
short-reviews Intel e AMD avvertono dei ritardi nelle spedizioni delle CPU per server 2 months ago • 1 min read
game-design Kinematische Regie im Spieldesign: Von Filmsets zu Wardrome’s RIDLEY 2 months ago • 17 min read
game-design Direzione Cinematica nel Design di Gioco: Dai Set Cinematografici al RIDLEY di Wardrome 2 months ago • 18 min read
game-design Cinematic Direction in Game Design: From Film Sets to Wardrome’s RIDLEY 2 months ago • 17 min read
ai AI-Powered level design: How procedural generation is evolving in indie games a year ago • 11 min read
ai Die Rolle von KI im Spieletesting: Fehler reduzieren und das Spielerlebnis verbessern a year ago • 2 min read
ai Il ruolo dell'IA nel testing dei giochi: ridurre i bug e migliorare l'esperienza del giocatore a year ago • 2 min read
ai The role of AI in game testing: Reducing bugs and enhancing player experience a year ago • 2 min read
ai Dynamisches Geschichtenerzählen: KI nutzen, um personalisierte Spielererzählungen zu erstellen a year ago • 1 min read
ai Narrazione dinamica: Sfruttare l'IA per costruire narrazioni personalizzate per i giocatori a year ago • 1 min read
ai Dynamic storytelling: Leveraging AI to build personalized player narratives a year ago • 1 min read
ai Die Kosten-Effektivität von KI: Ressourcen sparen in der Kleinspielentwicklung a year ago • 1 min read
ai Il rapporto costo-efficacia dell'IA: Risparmiare risorse nello sviluppo di giochi su piccola scala a year ago • 2 min read
ai The cost-effectiveness of AI: Saving resources in small-scale game development a year ago • 1 min read
ai Von der Idee zur Realität: Wie KI Indie-Entwickler bei der schnellen Prototypenerstellung unterstützt a year ago • 2 min read
ai Dall'idea alla realtà: Come l'IA assiste gli sviluppatori indie nel prototipazione rapida a year ago • 2 min read
ai From idea to reality: How AI assists indie developers in rapid prototyping a year ago • 2 min read
ai AI in indie game marketing: Using machine learning to reach the right audience a year ago • 2 min read
ai Ethischer Einsatz von KI in der Spieleentwicklung: Authentizität und Kreativität bewahren a year ago • 2 min read