Perché il divertimento è migliore dei cicli di gioco nello sviluppo di giochi indie

indie-game Sep 4, 2024

Nello sviluppo di giochi indie, spesso c'è un focus sulla creazione di loop di gioco rifiniti—cicli ripetitivi di azioni che mantengono i giocatori coinvolti. Sebbene i loop di gioco possano fornire struttura e un senso di progresso, c'è un riconoscimento crescente che il divertimento dovrebbe avere la precedenza rispetto all'aderenza rigorosa a questi loop. Il divertimento è il nucleo emotivo di qualsiasi grande gioco, e concentrarsi su di esso può portare a un coinvolgimento più profondo dei giocatori, a una migliore ricezione e a un successo a lungo termine. Ecco perché il divertimento è migliore dei loop di gioco nello sviluppo di giochi indie.

Il ruolo dei loop di gioco

I loop di gioco sono fondamentali in molti giochi. Di solito consistono in un ciclo di azioni—come esplorare, combattere, salire di livello o raccogliere risorse—che i giocatori ripetono durante il gioco. Questi loop possono fornire chiarezza, motivazione e soddisfazione​(GameAnalytics,Game Design Skills). Quando sono ben progettati, sono essenziali per mantenere i giocatori coinvolti nel tempo.

Ad esempio, un loop centrale in un gioco come Slay the Spire implica la scelta di carte, la costruzione di mazzi e il combattimento contro nemici in turni ripetuti, ogni volta puntando a risultati diversi. Queste meccaniche danno al giocatore obiettivi chiari e un senso di progresso​(Game Design Skills).

Tuttavia, nonostante l'utilità dei loop di gioco, essi sono solo un strumento—uno che a volte può sottrarre all'esperienza centrale se gli sviluppatori si concentrano troppo sul loop stesso piuttosto che sul divertimento che il gioco offre (GameAnalytics,Polydin).

I limiti dei loop di gioco

Sebbene i loop creino struttura, concentrarsi troppo su di essi può portare a diversi problemi che limitano l'impatto complessivo di un gioco:

  1. Ripetitività: I loop sono, per loro natura, ripetitivi. Se non ben bilanciati, possono far sembrare il gioco una fatica, specialmente quando il progresso è lento o se il loop diventa monotono. Anche i giochi con meccaniche altamente raffinate possono cadere nella trappola di fare eccessivo affidamento sui loop al punto che il divertimento centrale diminuisce​(Game Design Skills).
  2. Affaticamento del giocatore: In alcuni casi, anche un loop ben progettato può portare a affaticamento se i giocatori sentono di essere costretti a ripetere le stesse azioni con poca variazione o novità. Quando i giocatori iniziano a concentrarsi sull'ottimizzazione del loop, piuttosto che godersi il gioco, diventa un compito invece di una fonte di gioia​(Polydin).
  3. Mancanza di innovazione: I loop forniscono struttura, ma possono anche soffocare la creatività se gli sviluppatori si affidano troppo a schemi consolidati. I giochi indie più riusciti sono spesso quelli che si liberano dai loop tradizionali e offrono ai giocatori maggiore libertà, sorpresa e coinvolgimento​(Perforce).

La primazia del divertimento

Al centro di qualsiasi gioco di successo c'è il divertimento. Che sia attraverso la narrazione, le meccaniche o l'esplorazione, i migliori giochi mantengono i giocatori coinvolti perché sono genuinamente divertenti, non solo perché seguono un loop strutturato. Il divertimento riguarda la risonanza emotiva, la sorpresa e la libertà, ed è questo senso di gioia che dovrebbe avere la precedenza quando si progetta un gioco.

  1. Coinvolgimento emotivo: Un focus sul divertimento consente connessioni emotive più profonde con i giocatori. Giochi come Journey o Gris risuonano non a causa dei loro loop, ma perché offrono ai giocatori esperienze uniche e emotivamente gratificanti che vanno oltre le meccaniche​(Perforce,Polydin).
  2. Libertà del giocatore: I giochi che danno priorità al divertimento spesso offrono ai giocatori maggiore libertà di sperimentare, esplorare e vivere il mondo di gioco al proprio ritmo. Questa libertà può essere particolarmente importante nei giochi indie, dove creatività e innovazione sono la chiave per distinguersi in un mercato affollato​(Perforce).
  3. Rigiocabilità attraverso il divertimento: Sebbene i loop possano favorire la rigiocabilità, è spesso il fattore divertimento che mantiene i giocatori che tornano. Giochi come Hades o Celeste sono divertenti in più playthrough non solo a causa dei loro loop, ma perché il gameplay è divertente nel suo nucleo—offrendo meccaniche solide, narrazioni coinvolgenti e la gioia del dominio​(Polydin).

Bilanciare divertimento e loop nello sviluppo indie

Raggiungere il giusto equilibrio tra divertimento e loop è cruciale nello sviluppo di giochi indie. I loop forniscono struttura e possono favorire il coinvolgimento, ma il divertimento dovrebbe sempre venire prima. Ecco come gli sviluppatori indie possono concentrarsi sul divertimento pur sfruttando i loop:

  1. Testare per il divertimento presto: Durante il prototipaggio, concentrati nel trovare ciò che rende il gioco divertente. È la libertà di esplorare? La soddisfazione del combattimento? La narrazione? Costruisci i tuoi loop attorno a questi elementi di divertimento centrali, non il contrario​(Perforce).
  2. Evita di sovrastrutturare: I loop possono diventare limitanti se sono troppo rigidi. Fornisci flessibilità all'interno dei loop per consentire la creatività e la scelta del giocatore. Questo fa sì che ogni iterazione del loop si senta fresca e mantiene i giocatori coinvolti​(Polydin).
  3. Tieni a mente il giocatore: Sebbene i loop siano importanti da una prospettiva di design, chiediti sempre: Il giocatore si sta divertendo? I loop dovrebbero servire al divertimento del giocatore, non dominare il design​(GameAnalytics,Polydin).

Il divertimento come nucleo del design di gioco

Sebbene i loop di gioco forniscano una struttura e chiarezza preziose, il divertimento dovrebbe sempre essere il focus principale nello sviluppo di giochi indie. Un gioco che è divertente coinvolgerà naturalmente i giocatori, incoraggerà l'esplorazione e favorirà una connessione emotiva più profonda, portando a un successo duraturo. Dando priorità al divertimento rispetto ai loop rigidi, gli sviluppatori indie possono creare giochi che si distinguono in un mercato affollato e lasciano un'impressione duratura sui giocatori.

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