Quest'anno abbiamo avuto due fantastici giochi di Star Wars, probabilmente perché Lucasfilm Games afferma di essere ora più flessibile riguardo a chi accetta proposte
Quest'anno ha offerto due giochi di Star Wars eccezionali: il Zero Company simile a XCOM e il Galactic Racer simile a Burnout. Entrambi i titoli, creati da studi indipendenti, hanno ricevuto grandi elogi, mostrando una creatività spesso assente nelle precedenti voci del franchise. - Il passaggio verso sviluppatori più piccoli evidenzia la nuova flessibilità di Lucasfilm Games nello sviluppo di giochi. - A differenza dei soliti colossi come Ubisoft ed EA, queste nuove prospettive portano nuova vita nell'universo di Star Wars. È rinvigorente vedere l'innovazione prosperare in un franchise che spesso si è affidato a formule consolidate. Tuttavia, ci si deve chiedere se questo approccio sarà sostenibile a lungo termine o solo una tendenza passeggera. Per coloro che sono interessati, leggi di più sul panorama in evoluzione dei giochi di Star Wars.