L'impatto della nostalgia nel design dei giochi indie

indie-game-design Jun 25, 2025

Una leggenda pixelata ritorna


In un'arcade debolmente illuminata decenni fa, un eroe a 8 bit intraprese una missione per salvare una principessa. La grafica era grezza, la musica era beep e bloop, eppure un'intera generazione rimase incantata. Avanzando fino ad oggi: quello stesso spirito di avventura è di nuovo vivo sugli schermi moderni. La nostalgia è diventata una forza potente nel gaming, specialmente nella scena indie. Lontano da una semplice malinconia, sta guidando un revival globale nel design dei giochi. Infatti, i giochi in stile retro hanno guadagnato oltre 1,4 miliardi di dollari a livello globale nel 2024, dimostrando l'appeal senza tempo delle estetiche e del gameplay classici. Gli sviluppatori indie dal Nord America all'Asia stanno attingendo ai giochi degli anni '80, '90 e primi anni 2000 – non solo per evocare sentimenti caldi e confortevoli, ma per creare esperienze fresche che si sentono sia nuove che familiari. Questo approfondimento esplora come la nostalgia influenzi il design dei giochi indie moderni attraverso visivi, gameplay, suoni e temi, e perché guardare indietro sia diventato un modo ironicamente efficace per far progredire il design dei giochi.

Nostalgia: una potente (e ironica) forza nel design dei giochi

Nostalgia è spesso descritta come un “emozione prevalentemente positiva, sociale e orientata al passato”. Nel gaming, è niente meno che un motore che guida creatività e connessione. La sensazione di avviare un gioco che sembra o suona come l'infanzia può trasportare istantaneamente i giocatori a “tempi più semplici”, evocando comfort e gioia. Per i giocatori veterani, è un ritorno a pomeriggi spensierati trascorsi con amici e familiari riuniti attorno a un televisore CRT che sfarfalla. Per i giocatori più giovani, è un'estetica affascinante che offre una pausa dalla grafica iper-realistica.

I creatori di giochi hanno notato il potente richiamo di queste emozioni. La nostalgia non è solo un desiderio per il passato; plasma attivamente il presente. Studi hanno dimostrato che ricordare attraverso i giochi può fornire sollievo dallo stress e rafforzare il nostro senso di connessione con i nostri io passati e i nostri cari. Nella scena dello sviluppo indie, molti creatori celebrano apertamente i giochi che li hanno cresciuti – e canalizzano quei ricordi in nuovi progetti. È una tendenza leggermente ironica: un'industria ossessionata dalla tecnologia all'avanguardia sta anche prosperando grazie all'arte pixel e ai chiptune di decenni fa. Eppure c'è un metodo nella follia della nostalgia. Guardando indietro di circa 30 anni (la nostalgia tende a seguire cicli di 30 anni nella cultura pop), gli sviluppatori colpiscono quel punto dolce per i giocatori ora nei loro 20-40 anni che desiderano i sapori del passato. E si scopre che abbracciare il cool old-school può accendere idee molto nuove.

Punto chiave: Lontano dall'essere una stampella creativa, la nostalgia nel gaming è spesso uno strumento di design deliberato. Fornisce una familiarità confortante che fa sentire i giocatori a casa, anche mentre gli sviluppatori introducono twist inventivi. Il risultato sono giochi che collegano generazioni, permettendo ai genitori di condividere giochi in stile retro con i loro figli, e costruendo un linguaggio culturale condiviso di gioco. La nostalgia è essenzialmente diventata colla globale nel gaming – collegando passato e presente, Est e Ovest, sviluppatori e fan, tutto attraverso l'amore per le esperienze di gioco classiche.

Visuali retro rinati: Pixel, Low-Poly e HD-2D

Perfezione dell'arte pixel in Celeste (2018) – un moderno platform indie che incanala le visuali degli anni '90 in una nuova avventura toccante.
Un colpo d'occhio al mercato indie nel 2025 rivela un rinascimento dell'arte pixel. Una volta una limitazione tecnica, la grafica pixelata è ora uno stile artistico celebrato. Gli sviluppatori indie di tutto il mondo scelgono spesso l'arte pixel di proposito, onorando l'aspetto dei loro predecessori mentre aggiungono una lucidatura moderna. L'appeal è duplice: artisticamente, l'arte pixel è affascinante e senza tempo; praticamente, è economica e accessibile per piccoli studi. Perché spendere anni e milioni su 3D fotorealistico quando un astuto sprite 2D può accendere l'immaginazione del giocatore? Come nota un rapporto del 2025, utilizzare visuali retro è “senso commerciale intelligente” per gli indie – l'arte pixel è scalabile, amata e molto più economica da produrre, permettendo a piccoli team come Yacht Club Games (famosi per Shovel Knight) di avere successo senza budget da blockbuster. Il loro Shovel Knight in stile NES ha venduto oltre 3 milioni di copie, tutte con cavalieri e draghi a 8 bit che danzano sullo schermo.

Ma non si tratta solo di sprite a 8 bit o 16 bit. Man mano che la nostalgia avanza, gli sviluppatori stanno anche riportando in vita l'aspetto 3D iniziale. Sì, i poligoni traballanti e le texture spesse dell'era PlayStation 1 e Nintendo 64 sono ora un'estetica retro a sé stante. Ciò che una volta era visto come “bassa fedeltà” è ora ricercato per la sua vibrazione distintiva – specialmente nei giochi horror indie e sperimentali. Stiamo già vedendo grafica low-poly dell'era PS1 utilizzata intenzionalmente per un effetto nostalgico, e questa tendenza sta aumentando man mano che i giocatori si affezionano al 3D degli anni '90 con cui sono cresciuti. Pensate a titoli che emulano il fascino inquietante dei primi Resident Evil o i mondi squadrati di Final Fantasy VII – queste visuali retro evocano una “sensazione di gioco oscura, onirica, degli anni '90” che è stranamente rinfrescante in un mondo di texture ad alta risoluzione.

Nel frattempo, i grandi studi si sono uniti alla festa con stili ibridi. Octopath Traveler di Square Enix ha stupito i giocatori con il suo cosiddetto motore “HD-2D” – essenzialmente arte pixel classica potenziata da illuminazione e effetti moderni. Il risultato sembra un RPG SNES riportato in vita in forma di diorama, dimostrando che gli stili antichi possono essere modernizzati in modo splendido (e commerciale: Octopath ha venduto oltre 3 milioni di copie, mostrando una enorme risposta del pubblico a questi richiami visivi). Da Nord America a Giappone, gli sviluppatori stanno mescolando e abbinando epoche – a volte anche all'interno dello stesso gioco. (Il Super Mario Maker 2 di Nintendo, ad esempio, consente ai giocatori di passare tra grafiche Mario a 8 bit, 16 bit e moderne al volo, dando ai fan un museo giocabile di stili visivi.)

In definitiva, il ritorno delle visuali retro non è solo nostalgia per la nostalgia. Gli sviluppatori sfruttano questi stili per distinguersi in un mare di giochi simili. Una scena pixelata vibrante o un'animazione retro disegnata a mano cattura immediatamente l'attenzione (e l'engagement sui social media) in un'epoca in cui molti giochi inseguono un aspetto realistico simile. Le visuali retro aggiungono personalità – sono immediatamente riconoscibili, memeabili e piene di anima. Nella scena indie, uno stile artistico distintivo può fare la differenza tra essere notati o perdersi, e nulla dice “distintivo” come riportare in vita una forma d'arte dimenticata e renderla nuova di nuovo. Come ha detto un commentatore, “retro non significa obsoleto. Significa provato.”
Il passato pixelato ha più che dimostrato il suo valore nelle palette degli artisti indie di oggi.

Gameplay old-school, nuovi twist

L'influenza retro va ben oltre l'aspetto – penetra nei meccanismi di gioco e nella filosofia di design dei moderni indie. Molti giocatori oggi si sentono sopraffatti dai sistemi complicati e dai tutorial infiniti dei giochi AAA di grande budget. Entra il gioco retro indie, che offre un'esperienza “rinfrescante nella sua semplicità ma emotivamente potente” con obiettivi chiari, controlli precisi e design incentrato sul gameplay. Questo approccio old-school riduce il gaming ai suoi ingredienti fondamentali: sfida, ricompensa e divertimento. E ironicamente, quella semplicità può sembrare rivoluzionaria.

Prendi il concetto di difficoltà. Negli anni '80 e '90, i giochi erano spesso brutalmente difficili – stiamo parlando dei platform “Nintendo Hard” e delle sale giochi implacabili che mangiavano le tue monete. I giocatori moderni che sono cresciuti con quei titoli ora provano una strana nostalgia per quel gioco punitivo. I successi indie hanno capitalizzato su questo: Shovel Knight, Celeste, Super Meat Boy – questi giochi intenzionalmente difficili richiamano un'era in cui la vittoria veniva guadagnata con sudore e abilità. Dimostrano che c'è ancora un appetito per la sfida senza il supporto. Anche franchise completamente nuovi come Dark Souls hanno sfruttato questo desiderio di difficoltà, attirando giocatori che ricordano quando i giochi non si piegavano sempre all'indietro per accontentarli. Quindi, in una strana svolta, ciò che una volta era una limitazione (l'hardware obsoleto rendeva i giochi difficili per necessità) è diventato una caratteristica che i designer usano per coinvolgere i fan “hardcore” in cerca di quella frenesia old-school.

Oltre alla difficoltà, gli sviluppatori indie stanno remixando meccaniche di gioco e generi classici. La formula amata Metroidvania (esplorazione non lineare popolarizzata da Metroid e Castlevania) ha visto una rinascita grazie a giochi come Hollow Knight e Axiom Verge. Meccaniche JRPG a turni che ricordano i primi Final Fantasy o Pokémon riemergono in nuove forme (vedi Undertale, che è iniziato come un progetto fan di EarthBound e indossa orgogliosamente quelle influenze mentre le sovverte). Le avventure retro point-and-click sono state risuscitate con miglioramenti moderni della qualità della vita – per esempio, Thimbleweed Park sembra e si sente come un gioco LucasArts del 1990, eppure modifica astutamente le vecchie formule (incluso un sistema di suggerimenti integrato) per adattarsi ai giocatori di oggi. Lo stesso vale per i beat 'em up: Streets of Rage 4 continua la saga del Sega Genesis con combattimenti a scorrimento laterale fedeli ma combo aggiornate e controlli più fluidi per un pubblico del 21° secolo. Questi giochi non si limitano a imitare i loro predecessori – li evolvono, dimostrando che le idee retro possono servire come base per l'innovazione.

Ciò che rende questo approccio così attraente è che consente ai designer di concentrarsi sull'eccellenza del gameplay senza reinventare la ruota. Utilizzando meccaniche collaudate nel tempo, piccoli team possono affinare l'equilibrio, il design dei livelli e il ritmo invece di investire risorse in nuovi sistemi sperimentali (e rischiosi). La familiarità funge da scorciatoia con i giocatori – se hai già giocato a giochi simili, puoi tuffarti subito, ma essere comunque sorpreso da nuove svolte. In un mercato saturo, attingere ai classici può effettivamente essere una mossa audace che distingue un gioco. E non sono solo gli sviluppatori indie a farlo – anche Nintendo si è resa conto che dare ai giocatori un toolkit delle vecchie meccaniche di Mario (in Mario Maker) o riportare in vita lo stile dall'alto di Zelda (Link's Awakening remake) può essere emozionante quanto qualsiasi nuova caratteristica. Il gameplay di un tempo ha una purezza duratura che, quando viene lucidato di nuovo, si sente leggendario piuttosto che datato.

In breve, i designer indie di oggi trattano le vecchie idee di gameplay come preziosi cimeli: lucidandole, a volte prendendo in giro con delicatezza, ma alla fine riaffermando il loro valore. I migliori giochi ispirati al retro dimostrano che il gameplay divertente è senza tempo. Un salto ben realizzato, un livello progettato con intelligenza, una battaglia contro un boss giusta ma difficile – questi delizieranno sempre i giocatori, sia che siano rappresentati in sprite a 8 bit o in 3D all'avanguardia. Il gameplay nostalgico ci ricorda che, al di là di tutto il cambiamento tecnologico, il cuore del gioco è lo stesso di sempre.

La musica della memoria: Chiptunes e audio retro

Se la grafica imposta la scena e il gameplay ti coinvolge, è la musica che rende davvero memorabile un gioco. Molti di noi possono canticchiare il tema di Super Mario Bros. o ricordare il jingle del caricamento di una PlayStation 2. Questi suoni sono diventati la colonna sonora della nostra memoria collettiva di gioco. Non sorprende, quindi, che i giochi indie che si inclinano verso la nostalgia prestino particolare attenzione all'audio, spesso impiegando colonne sonore in stile retro per trasportare istantaneamente i giocatori in un'altra era.

Ricordi i gioiosi bleeps di Pac-Man o le melodie 8-bit travolgenti dei primi Mega Man? Queste melodie sono radicate nella cultura popolare, e i giochi moderni amano farci un occhiolino. L'intero movimento chiptune nella musica è costruito su questo: utilizzare chip audio di console vintage o emulare i loro toni per creare melodie accattivanti e old-school. I beniamini indie hanno abbracciato il chiptune con tutto il cuore. Ad esempio, la colonna sonora di Shovel Knight è un trionfante esplosione di musica autentica in stile NES – composta da Jake Kaufman (con contributi del compositore di Mega Man, Manami Matsumae, non meno) – che fa sentire immediatamente i giocatori come se fosse di nuovo il 1989. Allo stesso modo, Undertale utilizza sapientemente suoni synth lo-fi e leitmotiv che ricordano i JRPG degli anni '90, che, combinati con la sua narrativa moderna, amplificano l'impatto emotivo. Questi giochi mescolano il design sonoro retro con un gameplay innovativo per catturare i giocatori di oggi, dimostrando che quelle vecchie estetiche audio funzionano ancora.

Non contenti di limitarsi a imitare il passato, alcuni sviluppatori stanno anche aggiornando la musica retro con tecniche moderne. Un ottimo esempio è l'uso di colonne sonore adattive – musica dinamica che cambia in base al gameplay – all'interno di uno stile audio retro. Immagina un tema di dungeon in stile 8-bit che aumenta senza soluzione di continuità a un tempo più veloce mentre i nemici si affollano, o un tema di boss chiptune che aggiunge strati di strumentazione quando la tua salute è bassa. Questo matrimonio di suoni chiptune con design musicale interattivo porta la vecchia musica nell'era nuova. Mantiene i giocatori immersi, emotivamente sintonizzati all'azione, ma ancora avvolti in quella familiarità del suono retro.

La nostalgia audio non riguarda solo la musica. Può essere anche gli effetti sonori – il “clic” di una casella di testo, il rumore di un vecchio cursore di menu, la distorsione di un campione vocale sintetizzato “Hadouken!” – che attivano ricordi. I giochi indie spesso usano deliberatamente o emulano questi effetti sonori classici per impostare un tono. Ad esempio, un RPG potrebbe utilizzare un suono di digitazione vintage per il dialogo per evocare la sensazione di un classico Final Fantasy, segnalando immediatamente al giocatore: questo è comfort food, lo conosci. Anche il silenzio o il minimalismo possono essere uno strumento audio nostalgico; molti giochi iniziali avevano audio scarso a causa delle limitazioni, e un titolo moderno potrebbe replicare quella scarsità per atmosfera o effetto ironico.

Crucialmente, questa tendenza audio retro ha un ritorno psicologico. La musica è strettamente legata alla memoria – ascoltare una certa melodia può riportarti indietro a dove eri decenni fa. Gli sviluppatori di giochi sanno che se riescono a colpire quella corda (letteralmente), forgiano una connessione emotiva più profonda con il giocatore. Un nuovo gioco con una colonna sonora che sembra qualcosa che hai giocato da bambino può creare affetto immediato. E anche per i giocatori senza quei vecchi ricordi, lo stile chiptune trasmette un senso di giocosità e autenticità che distingue l'umore del gioco dalle colonne sonore cinematografiche dei titoli AAA. Dice al pubblico: rilassati, divertiti, questo è un gioco da gioco che non ha paura di suonare come tale. Dalle trionfanti fanfare retro alle dolci melodie di sottofondo lo-fi, l'audio nostalgico è una parte integrante del motivo per cui queste esperienze indie risuonano. È la prova che a volte il modo più veloce per arrivare al cuore di un giocatore è attraverso le loro orecchie.

Temi e storie: L'eco di ieri nelle storie di oggi

La nostalgia nei giochi indie non è solo superficiale – attraversa le storie che raccontano e i temi che esplorano. È interessante notare che, mentre molti giochi classici avevano una storia minima (spesso a causa di limiti tecnici o di un focus sul gameplay), i titoli indie moderni hanno dimostrato che è possibile utilizzare formati antichi per raccontare narrazioni sorprendentemente profonde. Questa fusione di vecchio e nuovo nella narrazione può essere sia potentemente nostalgica che sorprendentemente originale.

Alcuni giochi indie sono essenzialmente lettere d'amore alla narrazione del passato. Considera Undertale (2015), che è nato come un umile tributo al bizzarro RPG per SNES del 1994 EarthBound. La nostalgia del creatore Toby Fox per quel gioco è “evidente nelle ossa di Undertale” dalle sue grafiche semplici al suo umorismo strano e al suo cuore. Eppure Undertale capovolge la situazione introducendo scelte morali moderne e colpi di scena astuti che sovvertono i vecchi tropi. Il risultato sembra come riconnettersi con un vecchio amico che è diventato più saggio con l'età – familiare e sorprendente allo stesso tempo. Dimostra come una base nostalgica possa essere utilizzata per dire qualcosa di nuovo. Nel caso di Undertale, un gioco che sembra un RPG degli anni '90 finisce per trasmettere un messaggio molto contemporaneo sulla compassione, la violenza e la determinazione.

Altri sviluppatori usano ambientazioni nostalgiche e riferimenti come forma di commento creativo. Prendi Beat Cop (2017): adotta l'aspetto pixelato di un'avventura poliziesca degli anni '80, non solo per evocare i programmi e i giochi polizieschi di quell'epoca, ma per criticarli. La sua presentazione intenzionalmente retro (completa di un'atmosfera newyorkese degli anni '80 intrisa di neon) ci culla in una certa aspettativa, poi ci costringe a confrontarci con temi più oscuri di violenza e corruzione. L'estetica old-school non è solo per conforto – è utilizzata in modo riflessivo per contrastare con la materia seria, facendoci riflettere su come i tempi (e gli atteggiamenti) siano cambiati. Se Beat Cop avesse grafica iper-realistica, i suoi temi pesanti potrebbero essere opprimenti o addirittura disensibilizzanti; in forma pixelata, invitano alla contemplazione in modo più astratto, da fiaba.

Il design nostalgico può anche migliorare la costruzione del mondo. Thimbleweed Park (2017) catapulta i giocatori in una città uscita da un gioco d'avventura del 1987 – potresti giurare di aver viaggiato nel tempo fino a un classico della LucasArts. Questo richiamo deliberato stabilisce un tono accogliente e carico di mistero ma gli sviluppatori hanno astutamente modernizzato il design (niente incubi da caccia ai pixel, e i puzzle hanno soluzioni logiche). Aggiungono persino un colpo di scena che rompe la quarta parete: i personaggi nel gioco commentano le convenzioni dei giochi d'avventura. Rivisitando l'interfaccia basata sui verbi di classici come Monkey Island e aggiungendo una hotline per suggerimenti, il gioco remixa la nostalgia con una sensibilità moderna. Gioca sui nostri ricordi di vecchie avventure, mentre racconta una storia che sta in piedi da sola (una trama bizzarra ispirata a Twin Peaks). Questo equilibrio di omaggio e innovazione nella narrazione mantiene i giocatori veterani sorridenti e i nuovi giocatori coinvolti.

È interessante notare che alcune narrazioni indie affrontano direttamente la nostalgia stessa. L'acclamato Night in the Woods (2017) è ambientato in una città morente della Rust Belt e tratta temi di crescita e nostalgia per il passato. Invece di indulgere nella nostalgia, ritrae personaggi disillusi dalla propria storia – una sorta di commento anti-nostalgico. È un promemoria che guardare indietro non è sempre roseo, e che il sentimento può essere complicato. D'altra parte, giochi come Emily Is Away Too usano una nostalgia ultra-specifica (la simulazione di un'interfaccia di chat AOL Instant Messenger dei primi anni 2000) come mezzo per raccontare storie. Ricreando fedelmente l'esperienza delle conversazioni notturne su AIM, completa di liste di amici e canzoni di profilo, trasporta immediatamente i giocatori in quell'era dei primi social media. La storia, una visione moderna delle relazioni e della comunicazione errata, guadagna intensità essendo raccontata attraverso questa tecnologia perduta della nostra giovinezza.

Questi casi studio mostrano che il design alimentato dalla nostalgia non riguarda solo il riutilizzo di contenuti vecchi; si tratta di contestualizzarlo e reinterpretarlo. Gli sviluppatori indie sono spesso cresciuti come appassionati videogiocatori, quindi si presentano al tavolo con un profondo vocabolario di storia dei giochi. Sono in grado di giocare su quella storia – a volte con rispetto, a volte in modo irriverente – per dare alle loro storie strati extra. Un gioco a tema retro potrebbe farti ridere per un riferimento ironico a The Legend of Zelda, o potrebbe sorprenderti quando una scena carina in 8-bit improvvisamente fornisce un'emozionante pugnalata al cuore rilevante per il mondo di oggi. In tutti i casi, i temi della nostalgia sono forti: ricordo, eredità, il passare del tempo, il contrasto tra allora e adesso. I giochi indie, non vincolati dalle aspettative dei grandi studi, hanno la libertà di esplorare questi temi in modi creativi. Questo ha portato a un meraviglioso paradosso in cui i giochi che sembrano antiquati spesso si sentono i più profondi e nuovi nella loro narrazione.

Casi studio indie: Nuovi giochi con anime antiche

Per apprezzare veramente l'impatto globale della nostalgia sul design indie, diamo un'occhiata a pochi giochi eccezionali di diverse epoche e regioni che esemplificano questa tendenza. Ognuno di questi titoli mostra le proprie ispirazioni, rivitalizzando o remixando elementi retro per creare qualcosa di magico per il pubblico moderno:

  • Shovel Knight (2014) – Sviluppato negli Stati Uniti da Yacht Club Games, Shovel Knight è una lettera d'amore ai platformer d'azione a 8 bit come Mega Man e DuckTales. Con i suoi pixel spessi, la palette di colori limitata e la colonna sonora chiptune, potrebbe facilmente passare per un classico NES perduto – se non fosse per il suo design aggiornato in modo intelligente. Shovel Knight ha perfezionato così bene la formula retro che è diventato un classico moderno a tutti gli effetti, vendendo milioni di copie e dimostrando che un cavaliere old-school con una pala poteva conquistare i cuori dei giocatori negli anni 2010.
  • Stardew Valley (2016) – Questo simulatore di vita/farming sviluppato dal solo sviluppatore americano ConcernedApe riporta i giocatori ai giorni a 16 bit del Super Nintendo. Ispirato pesantemente dalla serie Harvest Moon degli anni '90, Stardew Valley utilizza arte pixelata accogliente e un'ambientazione rurale nostalgica per attrarre i giocatori. Poi espande la formula con personaggi più profondi e comodità di gioco moderne. Il risultato ha colpito un accordo a livello mondiale, poiché sia i fan più anziani che una nuova generazione si sono innamorati del suo semplice e sincero fascino.
  • Undertale (2015) – Creato da un uomo (Toby Fox) e attingendo alla sua nostalgia per i JRPG come EarthBound e Final Fantasy, Undertale utilizza grafiche primitive e un'interfaccia retro come scelte stilistiche intenzionali. Il sistema di battaglia che unisce bullet-hell e turni e l'umorismo bizzarro basato su testo sembrano usciti direttamente dagli anni '90. Eppure Undertale capovolge il copione con meccaniche innovative (come l'opzione di fare amicizia invece di combattere i nemici) e una storia che sovverte i cliché degli RPG. È diventato un fenomeno indie globale, dimostrando che anche un gioco che sembra poter girare su un PC di 30 anni fa può emozionare i giocatori nel 2025.
  • Celeste (2018) – Un platformer canadese che incarna la difficoltà e l'aspetto di un gioco della fine degli anni '80/primi anni '90 (da qualche parte tra Super Mario World e Super Metroid per stile). Celeste presenta sfide di salto pixel-perfect al pari dei titoli retro più difficili, ma le incapsula in una narrativa toccante sulla salute mentale e la perseveranza – un tema molto moderno. Questa fusione di visuals anni '90 con narrazione contemporanea ha ottenuto riconoscimenti dalla critica e l'adorazione dei giocatori. Dimostra come il design nostalgico possa essere utilizzato come un veicolo per messaggi che i vecchi giochi non hanno mai osato affrontare.
  • Cuphead (2017) – Un'eccezione in quanto la sua nostalgia si spinge ancora più indietro – all'arte dei cartoni animati degli anni '30 – Cuphead è un gioco indie run-and-gun canadese che sembra giocare a un'animazione di Fleischer o Disney dei primi tempi. Il suo stile di cartone animato disegnato a mano (completo di grana cinematografica e musica ragtime) evoca nostalgia per un era pre-videogioco, eppure il gameplay è pura durezza arcade a 8 bit (spesso paragonato a Contra o Mega Man per difficoltà). Questa fusione Est-incontra-Ovest, vecchio-incontra-ancora-più-vecchio ha avuto successo a livello globale, dimostrando che la nostalgia nei giochi non è confinata solo alle generazioni di console.
  • Sonic Mania (2017) – Co-sviluppato da Christian Whitehead (un fan australiano diventato sviluppatore) con il benestare di Sega, Sonic Mania si è proposto di creare il tributo definitivo ai giochi di Sonic the Hedgehog degli anni '90. Ha avuto successo con colori sgargianti (letteralmente – l'arte pixelata è esplosiva di colore e dettaglio fedele alla Sega Genesis). Il gioco remix i livelli classici di Sonic e ne aggiunge di nuovi, diventando effettivamente il vero Sonic 4 che i fan hanno sempre desiderato. Il suo successo è stato una testimonianza di come i fan di tutto il mondo possano collaborare per riportare in vita una franchigia amata, catturando meglio dello stesso alcune delle moderne tentativi ufficiali lo spirito dell'originale.
  • Bloodstained: Ritual of the Night (2019) – Un successore spirituale di Castlevania: Symphony of the Night guidato da Koji Igarashi (un designer giapponese veterano della serie originale). Questo Metroidvania gotico è stato finanziato tramite Kickstarter da fan affamati di Castlevania classico. Mescola grafiche 2.5D con sensibilità di gameplay retro, consegnando essenzialmente un nuovo “vecchio” Castlevania sotto un nome diverso. Il supporto travolgente dei fan (raccolta di milioni in crowdfunding) e il suo eventuale successo hanno sottolineato il potere commerciale della nostalgia: i fan pagheranno in anticipo per riportare indietro i giochi che mancano loro.
  • Yooka-Laylee (2017) – Un altro progetto finanziato tramite crowdfunding, realizzato da un team di ex-sviluppatori britannici di Rare, con l'obiettivo di resuscitare il genere dei platformer 3D collect-a-thon della fine degli anni '90 (Banjo-Kazooie, Donkey Kong 64, ecc.). Con i suoi personaggi cartooneschi e la vivace colonna sonora di Grant Kirkhope, Yooka-Laylee sembrava un gioco Nintendo 64 che era stato catapultato nel 2017. Anche se ricevuto con recensioni miste, la sua stessa esistenza ha mostrato la domanda per la nostalgia anche dell'era dei primi 3D, e la disponibilità dei giocatori a livello globale di finanziare questi sforzi.

(Questa lista potrebbe continuare, dai misteriosi indie horror in stile PS1 che emergono su itch.io ai revival RPG come Eiyuden Chronicle in Giappone, realizzati dai creatori di Suikoden. La lezione chiave è che in tutto il mondo, gli sviluppatori stanno riportando in vita quasi ogni era della storia dei videogiochi attraverso progetti indie. I classici delle sale giochi, NES, SNES, Genesis, PS1, N64 e oltre stanno tutti trovando nuova vita in una forma o nell'altra.)

Questi casi studio illustrano come la nostalgia attraversi confini e generi. Un piccolo team in Spagna può creare un gioco simile a Castlevania (Blasphemous), sviluppatori brasiliani possono creare il proprio omaggio al NES (Oniken), e i circoli doujin giapponesi continuano a produrre sparatutto e RPG in stile retro per pubblici di nicchia. In ogni caso, i giochi risuonano perché rispettano le loro radici mentre offrono qualcosa di un po' fresco. E, cosa importante, dimostrano che la nostalgia non limita la creatività – la sta abilitando. Stando sulle spalle dei giganti dei videogiochi, gli sviluppatori indie possono raggiungere altezze che sorprendono anche i vecchi fan.

Perché il design nostalgico funziona (Psicologicamente e commercialmente)

A questo punto, è chiaro che i giochi indie guidati dalla nostalgia colpiscono un accordo con le persone – ma perché questo approccio funziona così bene, sia nei cuori dei giocatori che nel mercato? Le risposte si trovano in un mix di psicologia e senso del design/business:

  • Comfort emotivo e connessione: I giochi nostalgici attingono a emozioni e ricordi positivi. Gli psicologi notano che la nostalgia riguarda spesso il sentirsi connessi – al nostro passato, agli altri, a un senso di identità. Quando un gioco ti ricorda momenti felici dell'infanzia (come giocare con fratelli o amici), crea un legame emotivo istantaneo. Questo può rendere l'esperienza più significativa rispetto a uno scenario completamente nuovo. Come ha detto uno scrittore, i giocatori associano la grafica in pixel e la musica chiptune a “vittorie precoci, sfide notturne e la gioia di scoprire segreti”, quindi quegli elementi fanno sentire un gioco personale e significativo. I giocatori spesso completano giochi dal sapore nostalgico non solo intrattenuti, ma genuinamente commossi.
  • Semplicità e concentrazione: In un'era in cui molti giochi AAA vengono lanciati con meccaniche opprimenti e aggiornamenti infiniti, il design nostalgico offre un esperienza chiara e focalizzata. Gli obiettivi semplici e i controlli intuitivi comuni nei giochi in stile retro sono accoglienti sia per i giocatori veterani che per i neofiti. Questa semplicità può aumentare il divertimento – c'è meno sovraccarico cognitivo, più gameplay immediato. È un “cibo confortante” di gameplay che ci ricorda perché ci siamo innamorati dei giochi in primo luogo. È importante notare che un design più semplice non significa superficiale; spesso porta a una profonda padronanza e rigiocabilità (pensa a quante volte le persone possono completare Super Mario Bros.). Commercialmente, questa maggiore accessibilità può ampliare il pubblico di un gioco indie oltre la nicchia hardcore.
  • Familiarità con un tocco (Barriere abbassate): Le immagini e i suoni nostalgici sono immediatamente riconoscibili, il che aiuta i giochi a distinguersi e invita i giocatori a provarli. C'è una familiarità intrinseca – vedere uno screenshot di un platformer in pixel art potrebbe immediatamente far dire a un giocatore: “Ehi, so fondamentalmente come funziona, e sembra divertente.” Questo abbassa la barriera d'ingresso e può attrarre rapidamente i potenziali giocatori. Inoltre, su piattaforme come i social media e Twitch, i giochi dal look retro catturano l'attenzione più velocemente. Un clip di un gioco che sembra un titolo NES perduto da tempo o ha un'interfaccia simile a DOS è più probabile che susciti condivisioni e curiosità (rispetto a un altro shooter realistico). In termini di marketing, il design nostalgico conferisce a un gioco una personalità di marca distintiva – evoca umorismo, affetto e intrigo, che sono ottimi per il passaparola.
  • Gameplay collaudato = Rischio ridotto: Da una prospettiva di sviluppo, costruire su generi e meccaniche retro è una strategia sensata. Quei design di giochi classici sono sopravvissuti per un motivo – erano divertenti e coinvolgenti. Utilizzando un design “collaudato” come nucleo, gli sviluppatori riducono il rischio che il gameplay risulti piatto. Possono quindi innovare attorno a quel nucleo. Questo risuona anche commercialmente: i fan spesso lamentano “non fanno più giochi come X” quindi quando un indie arriva e dice essenzialmente “Ecco un gioco come X, ma aggiornato” soddisfa una domanda esistente. Il successo di molti progetti Kickstarter ha dimostrato quanto siano desiderosi i giocatori di sostenere successori spirituali di giochi amati (ad esempio, Bloodstained per Castlevania, Yooka-Laylee per Banjo-Kazooie). Il design nostalgico vende perché propone non un'idea sconosciuta, ma un nuovo approccio a qualcosa che le persone amano già.
  • Empowerment indie e costo-efficacia: Gli stili nostalgici danno potere ai piccoli studi per creare con risorse limitate. La pixel art e la chipmusic non sono solo esteticamente piacevoli, ma sono relativamente leggere da produrre rispetto a risorse 3D di alta qualità. Come accennato, un team indie può creare un bellissimo mondo in pixel con una frazione del budget di un AAA. Questo livella il campo di gioco; non hai bisogno di tecnologia all'avanguardia o di grandi team per competere per l'attenzione dei giocatori. L'implicazione commerciale è enorme: alcuni dei più redditizi indie della storia (Minecraft, Terraria, Stardew Valley) utilizzano visuali graficamente semplici e retro. Dimostrano che i giocatori si affollano attorno a giochi con un ottimo gameplay e fascino, indipendentemente dal conteggio dei poligoni. Pertanto, la nostalgia nel design è anche una strategia commerciale che riduce costi e rischi per gli sviluppatori, mentre potenzialmente produce alte ricompense.
  • Appello intergenerazionale: Il successo globale dei giochi nostalgici è in parte dovuto al fatto che attraggono diverse fasce d'età. I giocatori più anziani si sentono di nuovo giovani, e i giocatori più giovani assaporano la storia del gioco – spesso introdotti dai loro genitori o amici più grandi. È emersa una scena incantevole in cui i genitori che sono cresciuti con Contra o Zelda ora giocano a indie simili insieme ai loro figli. I bambini si divertono con il gioco per se stesso, e i genitori godono del viaggio nei ricordi. Questo gioco intergenerazionale significa un pubblico combinato più ampio. I giochi indie nostalgici diventano una sorta di ponte culturale, unendo diverse coorti di giocatori. In un certo senso, si proteggono per il futuro: il ciclo della nostalgia può continuare a girare mentre nuovi giocatori un giorno diventano vecchi giocatori nostalgici per questi giochi!

Tutti questi fattori spiegano perché attingere alla nostalgia non è solo un espediente – è genuinamente efficace nel creare giochi che le persone apprezzano e acquistano. Naturalmente, non è infallibile. Un gioco che si basa solo sulla nostalgia senza un buon design fallirà (gli occhiali rosa si rompono rapidamente se il gioco sottostante è scadente). Ma i successi indie dell'ultimo decennio hanno dimostrato che quando la nostalgia è utilizzata artisticamente – combinata con un gameplay solido e idee fresche – può elevare drammaticamente l'impatto di un gioco. Psicologicamente, coinvolge le emozioni e i ricordi dei giocatori; commercialmente, differenzia i prodotti in un mercato affollato e si basa su un'attrattiva collaudata. Si scopre che scavare nel passato può essere un ottimo modo per costruire il futuro del gaming.

Il prossimo livello: Dove potrebbe portare il design nostalgico

Guardando avanti, una cosa è certa: il design nostalgico nei giochi indie non scomparirà. Se mai, sta evolvendo ed espandendosi. Ogni generazione di giocatori alla fine diventa nostalgica per la propria giovinezza, e gli sviluppatori indie saranno proprio lì per reinventare quei ricordi. Attualmente, gran parte del revival retro si è concentrata sugli anni 8-bit, 16-bit e sui primi anni poligonali – gli anni '80 e '90. Ma presto, i riflettori della nostalgia si volgeranno ai primi anni 2000 e oltre. Stiamo già vedendo segni di questo: giochi che imitano l'aspetto della PlayStation 2 o del GameCube potrebbero essere i prossimi, poiché coloro che sono cresciuti negli anni 2000 iniziano a desiderare quegli stili. Proprio come 30 anni fa l'estetica del diner degli anni '50 era di moda, ora la fine degli anni '90/primi anni 2000 sta diventando “retro” per una nuova ondata di creatori.

Cosa potrebbe comportare questo? Forse un ritorno all'aspetto dei JRPG dell'era PlayStation 2 – 3D a bassa poligonazione ma con shader moderni – o omaggi ai primi MMO e alle loro interfacce distintive. Potremmo vedere tributi indie alla prima generazione di giochi mobili (Nokia Snake, qualcuno?) o lettere d'amore eccentriche all'era dei giochi Flash del web degli anni 2000. È quasi certo che titoli amati di quel periodo (diciamo, Halo o Final Fantasy X) ispireranno meccaniche o estetiche nei futuri indie, proprio come Mario e Sonic hanno fatto per i progetti dell'ultimo decennio.

Dal punto di vista tecnologico, c'è potenziale per mescolare nostalgia con tecnologia all'avanguardia in modi affascinanti. Ad esempio, immagina un gioco VR che ti colloca in un'arcade virtuale degli anni '80, completa di cabinati arcade giocabili – mescolando l'interfaccia più moderna (VR) con l'ambientazione più nostalgica. O esperienze AR (realtà aumentata) che fanno apparire personaggi pixelati nei nostri ambienti reali, portando essenzialmente in vita i nostri amici d'infanzia all'angolo della strada. Piattaforme moderne come VR, AR e mobile presentano nuove opportunità per combinare ispirazioni retro con tecnologie avanzate, mantenendo lo spirito nostalgico ma presentandolo attraverso lenti nuove. Abbiamo già visto esperimenti come Pixel Ripped 1989, un gioco VR in cui giochi a un gioco in stile Game Boy all'interno della VR – un vero e proprio viaggio nostalgico di un gioco all'interno di un gioco. Le possibilità per esperienze così stratificate sono vaste.

Narrativamente, il futuro potrebbe portare ancora più autoconsapevolezza e commento sulla nostalgia. Potremmo vedere giochi che non solo evocano stili passati ma li dibattono attivamente – forse una storia su un personaggio dipendente dalle simulazioni retro in VR, o un gioco che cambia stile artistico mentre viaggi nel tempo al suo interno (immagina un titolo unico che passa da 2D 8-bit in un livello a 3D 64-bit nel successivo come parte della trama). Man mano che gli sviluppatori indie continuano a maturare, molti si confronteranno con i propri impulsi nostalgici. Alcuni potrebbero allontanarsi intenzionalmente dalla nostalgia come una dichiarazione, mentre altri si impegneranno in modi sempre più creativi. La tendenza “reverse-nostalgia” che abbiamo visto accennata (giochi che mettono in discussione i bei vecchi tempi) potrebbe crescere, offrendo una visione più critica sulla nostra fascinazione per il passato.

Da una prospettiva comunitaria, la conservazione e l'educazione rimarranno importanti. Il movimento retro ha già stimolato sforzi per preservare vecchi giochi (attraverso emulazione, riedizioni, ecc.), e questi probabilmente si intensificheranno. Gli sviluppatori indie tra 10 anni potrebbero attingere alla nostalgia per giochi che oggi sono nuovissimi – è un pensiero strano, ma considera che i bambini che giocano a Minecraft o Fortnite nel 2015 potrebbero diventare sviluppatori nel 2035 desiderosi di riprendere quelle esperienze “vintage 2010s”. Così il ciclo continua: le creazioni di oggi diventano il carburante nostalgico di domani.

Si potrebbe persino prevedere un tempo in cui l'IA gioca un ruolo – forse gli strumenti di IA permetteranno ai giocatori di generare il proprio contenuto in stile retro al volo, o aiuteranno piccoli team a migliorare e reinventare i classici più facilmente. La linea tra omaggio e originale continuerà a sfumare in modi interessanti. Ma indipendentemente dagli strumenti o dalle tendenze specifiche, il motivo principale per cui il design nostalgico resiste è che le grandi idee sono senza tempo. L'industria ha imparato che gettare via completamente il passato è un errore; invece, il passato può essere un tesoro da cui imparare e su cui costruire. Come ha detto un articolo in modo chiaro, “le migliori idee sono senza tempo… Non si tratta di guardare indietro, ma di usare il passato per fare giochi migliori oggi.”

In sintesi, aspettati che il design indie nostalgico rimanga una parte vibrante ed evolutiva del panorama videoludico. Si spingerà verso nuove (o meglio, meno esplorate) ere per ispirazione, continuerà a soddisfare il nostro desiderio di familiarità e, tuttavia, ci sorprenderà anche riformulando quegli elementi familiari in modi inventivi. Proprio come abbiamo visto un revival 8-bit e un rinascimento 16-bit, un rinascimento PS2 o un revival degli anni 2000 potrebbe essere all'orizzonte. E più avanti, chissà – forse tra decenni, qualche giovane designer parlerà poeticamente dei “giorni semplici e classici dei giochi indie degli anni 2020” mentre progetta un nostalgico ritorno a loro. Il ciclo della nostalgia assicura che ogni era del design di giochi, anche questa, potrebbe eventualmente essere retro.

Premi Start per ricordare

La nostalgia nel design di giochi indie si è rivelata molto più di una tendenza – è un movimento che onora l'eredità del gaming mentre la spinge avanti. Attraverso pixel art, musica chip, meccaniche classiche e temi retro, sviluppatori di tutto il mondo stanno creando esperienze che si sentono legendarie e nuove allo stesso tempo. Questi giochi hanno successo non solo perché siamo nostalgici per il passato, ma perché distillano ciò che era meglio del passato e lo fondono con creatività e intuizione moderne. Psicologicamente, ci ricordano perché amiamo giocare; commercialmente, ricordano all'industria che innovazione e nostalgia possono andare di pari passo.

C'è una dolce ironia nel vedere PC e console all'avanguardia eseguire giochi che sembrano usciti dal 1987 – ma è il tipo di ironia che porta un sorriso. Mostra che per quanto la tecnologia avanzi, i cuori dei giocatori continuano a valorizzare il grande gameplay e l'immaginazione sopra ogni cosa. Le epiche storie che ricordiamo – un idraulico con i baffi che salva una principessa, un riccio blu che corre attraverso colline verdi, un giovane eroe che apre gli occhi su un vasto mondo – quelle storie vivono, raccontate e remixate da una nuova generazione di narratori. E come abbiamo esplorato, quei narratori sono ben consapevoli della magia che stanno evocando. Maneggiano la nostalgia come un pennello, colorando i loro giochi con giusto abbastanza di ieri per far sentire i giocatori di oggi a casa.

L'impatto della nostalgia nel design di giochi indie è una testimonianza del ricco patrimonio culturale del gaming. Si tratta di rispetto: rispetto per i classici che hanno spianato la strada, e rispetto per la connessione emotiva dei giocatori con quei classici. Si tratta anche di divertimento: riprendere la pura gioia che ha portato molti di noi ai giochi in primo luogo. E forse, cosa più importante, si tratta di continuità. I pixel, le melodie e le meccaniche di un tempo non sono perduti – sono vivi e vegeti, rinati in innumerevoli indie moderni, creando un ponte attraverso il tempo. Mentre premiamo start sul futuro del gaming, portiamo con noi il nostro passato, un pixel alla volta – e le nostre avventure ne traggono tutti vantaggio.

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