Aggiornamento di gennaio da Wardrome Space Opera

it Jan 24, 2026

Ciao,

Lo sviluppo di RIDLEY, il sistema di narrazione e orchestrazione di Wardrome, sta procedendo costantemente. Stiamo continuando a perfezionare come la narrazione procedurale, il ritmo e le situazioni guidate dai giocatori si uniscano per creare episodi piuttosto che sequenze scritte.

Per condividere il pensiero dietro a questo lavoro, un nuovo articolo approfondito è ora disponibile sul blog di Wardrome:

👉 Direzione Cinematica nel Design di Gioco: Dai Set Cinematografici a RIDLEY di Wardrome
https://wardrome.com/cinematic-direction-in-game-design-from-film-sets-to-wardromes-ridley/

È un pezzo analitico che esplora come i principi della regia cinematografica si traducano in sistemi interattivi e come vengano applicati a RIDLEY nella pratica.

Un rapido aggiornamento sulla piattaforma stessa: Wardrome.com è ora disponibile anche in italiano, insieme all'inglese. L'obiettivo è rendere accessibili approfondimenti sullo sviluppo, lore e progressi a un pubblico più ampio.
https://wardrome.com/it/?lang=it

Se desideri immergerti nell'atmosfera del progetto, puoi anche ascoltare la playlist OST di Wardrome su Spotify:
🎧 https://open.spotify.com/playlist/16kQJNkt9XYjBXEE9lZGHG?si=yNENV_D6Ti2Q_IzNi0FtqA

E se desideri parlare direttamente con lo sviluppatore riguardo a Wardrome, RIDLEY o ai sistemi narrativi nei giochi, puoi prenotare una breve conversazione di 15 minuti qui:
🗓 https://tidycal.com/3oggx09/15-minute-meeting

Grazie per seguire il progetto. A presto.

— Ricardo

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