Ero così vicino: il gioco scherzo da $200 dei teenager sviluppatori ha guadagnato quasi $1.4 milioni su Steam prima che i rimborsi iniziassero ad arrivare in massa
Il gioco ha inizialmente catturato l'attenzione con la sua premessa stravagante, ma l'entusiasmo è svanito rapidamente. I giocatori sono stati attratti dalla novità di un gioco da $200, ma molti lo hanno trovato carente di sostanza e profondità. Le richieste di rimborso sono aumentate quando gli utenti si sono resi conto che il gioco non soddisfaceva le loro aspettative, portando a una significativa reazione negativa. I numeri di vendita iniziali sono impressionanti, ma mascherano un problema più profondo con il controllo qualità. - La grafica è scadente, reminiscenti dei titoli dei primi anni 2000. - Le meccaniche di gioco sembrano poco rifinite e ripetitive. Sebbene gli sviluppatori abbiano mostrato ambizione, sono venuti meno nell'esecuzione. L'hype era reale, ma alla fine, è stato un fuoco di paglia. Devono essere apprese lezioni da questa esperienza per evitare futuri problemi. Per ulteriori dettagli, controlla l'articolo completo qui.