Come lanciare un videogioco con qualsiasi budget
È molto difficile lanciare un nuovo videogioco senza alcun budget, poiché lo sviluppo e il marketing di un videogioco richiedono tipicamente un investimento finanziario significativo. Tuttavia, ci sono alcune strategie potenziali che potrebbero valere la pena considerare se stai cercando di lanciare un nuovo videogioco senza budget:
- Crowdfunding: Un'opzione è cercare di raccogliere i fondi necessari attraverso una campagna di crowdfunding. Questo potrebbe comportare la creazione di una pagina su una piattaforma come Kickstarter o Indiegogo, dove i potenziali sostenitori possono contribuire con denaro per supportare il tuo progetto in cambio di ricompense o altri vantaggi.
- Partnership: Un'altra opzione è cercare partner disposti a fornire risorse finanziarie o altre risorse in cambio di una quota dei profitti del gioco. Questo potrebbe comportare la collaborazione con uno studio di sviluppo di giochi, un editore o altre aziende che hanno un interesse nell'industria dei videogiochi.
- Modello free-to-play: Se non riesci a ottenere finanziamenti attraverso crowdfunding o partnership, potresti considerare un modello free-to-play per il tuo gioco. Questo significa che il gioco sarebbe disponibile per il download e il gioco gratuitamente, con l'opzione per i giocatori di acquistare oggetti in-game o altri aggiornamenti se decidono di farlo.
- Sfrutta la tua rete esistente: Contatta amici, familiari e altri contatti che potrebbero essere interessati al tuo gioco e chiedi loro di aiutarti a diffondere la voce.
- Usa i social media: Crea account sui social media per il tuo gioco e usali per condividere aggiornamenti, screenshot e altre informazioni sul gioco.
- Offri una prova gratuita: Considera di offrire una prova gratuita o una demo del tuo gioco per generare interesse. Questo può aiutare ad attrarre giocatori che potrebbero essere disposti a pagare per il gioco completo una volta che hanno avuto la possibilità di provarlo.
- Cerca piattaforme di distribuzione gratuite o a basso costo: Ci sono diverse piattaforme che ti consentono di distribuire il tuo gioco gratuitamente o a basso costo. Ricerca queste opzioni e considera di usarne una per distribuire il tuo gioco.
- Collabora con altri sviluppatori: Considera di collaborare con altri sviluppatori che stanno lavorando a giochi simili o che hanno un pubblico target simile. Questo può aiutarti a raggiungere un pubblico più ampio e generare maggiore interesse per il tuo gioco.
In definitiva, lanciare un nuovo videogioco senza alcun budget sarà un compito impegnativo, ma non è impossibile. Considerando queste e altre potenziali strategie, potresti essere in grado di trovare un modo per portare il tuo gioco sul mercato e potenzialmente trasformarlo in un'impresa di successo.
Scelgo di iniziare con alcuni di questi punti, e con un gioco Free-To-Play, era il modello del gioco originale Wardrome Browser e l'ho sperimentato molto.
Se il tuo videogioco è free-to-play, ci sono diversi modelli di prezzo potenziali che potresti utilizzare per generare entrate dal gioco. Alcune opzioni comuni includono:
- Acquisti in-game: Un modo per generare entrate è offrire ai giocatori l'opzione di acquistare oggetti o aggiornamenti all'interno del gioco. Questo potrebbe includere cose come nuove armi, costumi o altri contenuti in-game che i giocatori possono acquistare per migliorare la loro esperienza.
- Modello di abbonamento: Un'altra opzione è offrire un servizio di abbonamento che fornisce ai giocatori accesso a contenuti o funzionalità esclusive. Ad esempio, potresti offrire un abbonamento mensile che dà ai giocatori accesso a nuovi livelli, missioni o altri contenuti non disponibili per i non abbonati.
- Pubblicità: Se il tuo gioco ha una base di giocatori ampia e coinvolta, potresti essere in grado di generare entrate vendendo spazi pubblicitari all'interno del gioco. Questo potrebbe comportare la visualizzazione di annunci sugli schermi di caricamento del gioco, nei menu in-game o in altre aree dove i giocatori sono probabili che li vedano.
In definitiva, il modello di prezzo che scegli dipenderà dalle caratteristiche specifiche e dai contenuti del tuo gioco, così come dal tuo pubblico target e dal panorama competitivo. Potrebbe valere la pena sperimentare con diversi modelli di prezzo per vedere quali sono i più efficaci nel generare entrate per il tuo gioco.
Personalmente odio la pubblicità, quindi penso che il nuovo Wardrome utilizzerà il modello di acquisto in-game e il modello di abbonamento.
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