Il direttore audio di Deus Ex Invisible Wars riflette sul lavoro del team
In un'intervista recente, il direttore audio per Deus Ex: Invisible Wars ha espresso un sentimento misto riguardo al design audio del gioco. Pur riconoscendo i successi del team, ha notato che c'era ancora margine di miglioramento in vari aspetti. "Abbiamo fatto del nostro meglio, ma credo che alcuni elementi avrebbero potuto essere più rifiniti," ha dichiarato. L'incorporazione della pop star olografica NG Resonance è stata una caratteristica di spicco, portando un tocco unico all'atmosfera del gioco. - I giocatori hanno apprezzato i paesaggi sonori immersivi, ma molti hanno sentito che mancavano di profondità. - L'equilibrio tra elementi audio d'azione e narrativi avrebbe potuto essere ulteriormente affinato. Nonostante le sue mancanze, il direttore rimane orgoglioso della dedizione e della creatività del team. Per un approfondimento, controlla l'intervista completa qui. In generale, è una testimonianza delle sfide del design audio nei videogiochi.