Perché l'agente non è mai decollato: approfondimenti di Dan Houser

short-reviews Nov 3, 2025

In un'intervista rara, Dan Houser condivide le frustrazioni e le sfide dietro lo sviluppo di Agent. Spiega come il progetto abbia lottato con portata e visione, portando infine alla sua cancellazione. "A volte mi sdraio a letto pensando a questo," ammette, riflettendo sul potenziale del gioco di spionaggio open-world. - L'ambizione era alta, ma l'esecuzione era piena di problemi. - Houser tocca il paesaggio in evoluzione del gaming, che ha contribuito alla scomparsa del gioco. Questa conversazione sincera offre uno sguardo nel processo creativo e le pressioni affrontate dagli sviluppatori di Rockstar. Le intuizioni servono come promemoria della complessità dello sviluppo dei giochi in un'industria in continua evoluzione. Per i fan di Rockstar, è uno sguardo agrodolce a ciò che avrebbe potuto essere. Leggi l'intervista completa qui. Nel complesso, è un'esplorazione stimolante dell'ambizione contro la realtà.

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