Sviluppatori di Vermintide sulle sfide di mischia in prima persona
In un'intervista recente, gli sviluppatori di Vermintide hanno discusso candidamente del loro viaggio nel genere del combattimento corpo a corpo in prima persona. Hanno ammesso di non essere a conoscenza delle sfide che avrebbero affrontato, paragonando la loro esperienza a navigare in un sottogenere maledetto. "Questo era prima di Chivalry 2, ovviamente." Le loro intuizioni evidenziano le complessità del design del combattimento corpo a corpo, con particolare enfasi sull'equilibrio e sul feedback dei giocatori. - L'imprevedibilità delle interazioni tra i giocatori aggiunge un ulteriore livello di difficoltà. - Hanno sottolineato la necessità di test rigorosi per garantire un'esperienza rifinita. In generale, le loro riflessioni offrono uno sguardo affascinante sulle insidie e i trionfi dello sviluppo dei giochi.