Il percorso inedito di John Romero: una divergenza nel gaming
In un affascinante episodio di podcast, John Romero condivide un momento cruciale nella storia dei videogiochi che avrebbe potuto cambiare tutto. Fu avvicinato da Paul Neurath per co-fondare Looking Glass Studios ma rifiutò a causa di impegni precedenti. Questa rivelazione evidenzia la fragilità del destino nell'industria dei videogiochi, suggerendo un mondo in cui Romero avrebbe potuto plasmare System Shock invece di Doom. - L'impatto potenziale sul design dei giochi è sbalorditivo. - Entrambi gli studi divennero rivali, influenzando i primi giochi 3D. Le riflessioni di Romero sullo sviluppo indie e le tendenze del settore sono altrettanto perspicaci. Questa intervista è un ascolto obbligato per ogni appassionato di videogiochi, facendo luce sulla complessa rete di scelte che definiscono il nostro amato medium.