Il ragazzo responsabile di tutto il motore di battaglia in Total War sin da Rome 1 non aveva mai lavorato scrivendo codice di gioco quando ha ricevuto l'incarico
Il viaggio di Scott Pitkethly nello sviluppo di giochi è sia ispiratore che allarmante. È partito senza alcuna esperienza precedente nella programmazione, eppure è diventato il genio dietro il complesso motore di battaglia di Total War. Questo solleva interrogativi sulla dipendenza dell'industria da percorsi non ortodossi verso il successo. - Sebbene la sua prospettiva fresca possa aver favorito l'innovazione, mette anche in evidenza potenziali lacune di competenza. - L'equilibrio tra creatività e conoscenza tecnica è cruciale per uno sviluppo sostenibile. È una testimonianza del potere dell'adattabilità, ma anche una storia di avvertimento per i progetti futuri. Per coloro che sono interessati alle complessità del design dei giochi, questa storia è una lettura obbligatoria: Articolo di PC Gamer In definitiva, l'esperienza di Pitkethly potrebbe essere vista come una spada a doppio taglio nell'industria dei giochi.