Il Futuro del Design dei Giochi: Team Più Piccoli

short-reviews Jan 12, 2026

Il precedente direttore di Assassin's Creed Alexandre Amancio presenta un argomento convincente per un cambiamento verso team di sviluppo più piccoli nell'industria dei videogiochi. Sottolinea le limitazioni dei progetti AAA su larga scala, affermando che semplicemente aggiungere più sviluppatori non equivale a soluzioni migliori. "Gli sviluppatori con budget elevati non possono 'risolvere un problema lanciando persone su di esso.'" Questa prospettiva incoraggia a concentrarsi su qualità rispetto a quantità, promuovendo creatività e innovazione. - Team più piccoli possono portare a scelte di design più coese. - Possono anche semplificare la comunicazione, migliorando la produttività. Le intuizioni di Amancio potrebbero rimodellare il nostro modo di pensare allo sviluppo dei giochi e alla sua direzione futura. Per ulteriori dettagli, leggi l'articolo completo. Abbracciare questo cambiamento potrebbe essere cruciale per l'evoluzione dell'industria.

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