L'era delle meccaniche di gioco è già passata, afferma il direttore di Shadow of The Colossus

short-reviews Jul 28, 2025

Il nuovo gioco di Keita Takahashi, To a T, è una audace deviazione dalle meccaniche di gioco convenzionali. I giocatori navigano nella vita in una T-pose, impegnandosi in compiti banali che evidenziano l'assurdità del concetto. Fumito Ueda elogia questo approccio, affermando che le meccaniche di gioco sono obsolete. Sottolinea l'importanza di utilizzare arte e narrazione come forze trainanti nei giochi di oggi. Sebbene questa idea abbia un certo valore, rischia di semplificare eccessivamente l'esperienza di gioco. Molti giochi prosperano ancora su meccaniche innovative, anche se sono costruiti su strutture esistenti. La recensione di Chris Livingston nota alcune frustrazioni con la telecamera di To a T, ma apprezza la sua storia. Questa fusione di arte e imbarazzo crea un'esperienza unica, sebbene sfidante. Alla fine, rimane la domanda: può la narrazione sostituire la necessità di un gameplay coinvolgente? Solo il tempo dirà se questa nuova filosofia risuonerà con i giocatori o meno.

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