Team

1. Game Designer

Ricardo Antonio Piana

Compiti:

  • Concettualizzare meccaniche di gioco, regole e trame.
  • Creare documenti di design del gioco.
  • Bilanciare la difficoltà del gioco e garantire un gameplay coinvolgente.

"Game Designer: Il genio che pensa che aggiungere un altro boss risolverà tutti i nostri problemi."

2. Programmatori

Ricardo Antonio Piana

Compiti:

  • Scrivere e fare debug del codice.
  • Implementare meccaniche e caratteristiche di gioco.
  • Ottimizzare le prestazioni del gioco.

"Programmatore: Il mago che parla in rune misteriose e occasionalmente scaccia i bug (solo per evocare altri)."

3. Artista

Ricardo Antonio Piana

Compiti:

  • Creare asset visivi come personaggi, ambienti e texture.
  • Progettare l'interfaccia utente.
  • Garantire che lo stile visivo sia coerente e attraente.

"Artista: Il Picasso che trasforma figure stilizzate in eroi straordinari, un pixel alla volta."

4. Animatore

Ricardo Antonio Piana

Compiti:

  • Portare in vita personaggi e oggetti attraverso l'animazione.
  • Creare scene e sequenze dinamiche.
  • Garantire movimenti fluidi e realistici.

"Animatore: Il burattinaio che si assicura che nessuno cammini come un robot—salvo che non debba farlo."

5. Sound Designer

Ricardo Antonio Piana

Compiti:

  • Creare effetti sonori e asset audio.
  • Comporre musica di sottofondo e temi.
  • Implementare elementi audio nel motore di gioco.

"Sound Designer: Il DJ che si assicura che tu senta ogni passo, esplosione e sussurro inquietante."

6. Level Designer

Ricardo Antonio Piana

Compiti:

  • Progettare e costruire livelli di gioco.
  • Posizionare oggetti, nemici e ostacoli per creare ambienti sfidanti e divertenti.
  • Garantire che i livelli siano bilanciati e coerenti.

"Level Designer: L'architetto che nasconde tesori nei posti più inaspettati e si assicura che tu prenda sempre la strada panoramica."

7. QA Tester

Ricardo Antonio Piana

Compiti:

  • Giocare al gioco per trovare e segnalare bug.
  • Garantire che il gioco sia divertente e funzioni correttamente.
  • Fornire feedback sulle meccaniche e sul design del gioco.

"QA Tester: Il giocatore professionista che trova la gioia nel rompere il gioco e segnalare il caos."

8. Project Manager

Ricardo Antonio Piana

Compiti:

  • Pianificare e programmare la timeline del progetto.
  • Coordinare tra i membri del team.
  • Garantire che il progetto rimanga in carreggiata e nel budget.

"Project Manager: Il pastore di gatti che tiene tutti in orario e si assicura che il caffè non finisca mai."

9. Scrittore

Compiti:

  • Creare la narrativa e il dialogo del gioco.
  • Sviluppare le storie di fondo dei personaggi e le trame.
  • Garantire che la storia sia coinvolgente e ben integrata.

"Scrittore: Il narratore che si assicura che ogni NPC abbia una storia tragica e una battuta spiritosa."

10. UI/UX Designer

Compiti:

  • Progettare interfacce utente che siano intuitive e visivamente attraenti.
  • Garantire un'esperienza utente fluida.
  • Condurre test di usabilità e apportare miglioramenti.

"UI/UX Designer: Il guru dell'usabilità che si assicura che nessun menu sia più confuso del gioco stesso."

11. Artista Tecnico

Ricardo Antonio Piana

Compiti:

  • Colmare il divario tra arte e programmazione.
  • Ottimizzare gli asset per le prestazioni.
  • Implementare effetti visivi e shader.

"Artista Tecnico: Il mago ibrido che si assicura che tutto abbia un bell'aspetto e funzioni senza intoppi."

Community Manager

Ricardo Antonio Piana

Compiti:

  • Interagire con la comunità dei giocatori.
  • Gestire i social media e i forum.
  • Raccogliere feedback e trasmetterlo al team.

"Community Manager: La farfalla sociale che trasforma i reclami in complimenti e mantiene felici i fan."

13. Produttore

Ricardo Antonio Piana

Compiti:

  • Supervisionare l'intero processo di sviluppo.
  • Gestire le risorse e i membri del team.
  • Garantire che il progetto raggiunga i suoi obiettivi e scadenze.

"Produttore: Il capo che si assicura che tutto sia puntuale, nel budget e comunque divertente."