Sopravvivere a due decenni come sviluppatore indie
Il viaggio di Dan Marshall come sviluppatore indie è una testimonianza di resilienza e innovazione. Il suo studio, Size Five Games, ha prodotto titoli notevoli, ma la strada è stata costellata di sfide. "Non toccherei mai più il multiplayer nemmeno con un palo da barca." Le riflessioni sincere di Marshall sulle sue esperienze rivelano la natura volatile dell'industria. - Il successo di The Swindle contrasta con le difficoltà di titoli meno conosciuti. Nonostante gli ostacoli, il suo impegno per la creatività emerge chiaramente. Marshall sottolinea l'importanza della prudenza finanziaria nel sostenere uno studio indie. In definitiva, la sua storia è una di passione, dove anche i fallimenti sono visti come opportunità di apprendimento. Per gli sviluppatori aspiranti, le sue intuizioni sono sia cautelari che ispiratrici. Leggi di più