Silent Hill f: Combattimento vs. Soulslike Label

short-reviews Aug 27, 2025

Il direttore di Silent Hill f, Motoi Okamoto, sostiene che le meccaniche del gioco come schivare e controattacchi non lo categorizzano come un soulslike, definendo l'etichetta disingenua. Sebbene il gioco incorpori un indicatore di stamina e un gameplay incentrato sul combattimento, questi elementi hanno radici storiche nella stessa franchise di Silent Hill. Okamoto sottolinea che tali meccaniche non sono esclusive dei giochi soulslike, ma fanno parte del genere horror d'azione. L'enfasi del gioco sugli elementi J-horror mira a ripristinare ciò che è stato perso nei titoli precedenti. Nonostante queste rassicurazioni, la presenza di meccaniche di schivata e controattacco continua a evocare confronti con il genere soulslike. La vera prova arriverà con il suo rilascio il 25 settembre—si distinguerà o cadrà in tropi familiari? In definitiva, Silent Hill f cerca di ritagliarsi una propria identità unica mentre naviga le aspettative dei giocatori moderni. Con l'anticipazione che cresce, il dibattito attorno alla sua classificazione rimane un punto di contesa. Può davvero sfuggire all'ombra del soulslike? Solo il tempo lo dirà. Per ulteriori approfondimenti, controlla l'articolo completo qui.

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