I sviluppatori di RPG hanno smesso di fare giochi come Baldur's Gate perché i rivenditori ci hanno detto che nessuno voleva comprarli, afferma il direttore di New Vegas e Pillars of Eternity Josh Sawyer
Il commento di Josh Sawyer fa luce sulle percezioni fuorvianti che hanno plasmato lo sviluppo degli RPG. L'Infinity Engine non era così infinito, alla fine. Sawyer evidenzia come le opinioni dei rivenditori soffocassero la creatività, portando a un declino degli RPG classici. - La narrativa sottolinea una mancanza di visione nell'industria. - Solleva interrogativi sulle decisioni guidate dal mercato rispetto all'espressione artistica. Questa riflessione è un invito a ripensare a ciò che i giocatori desiderano veramente negli RPG. La discussione esorta gli sviluppatori ad abbracciare il ricco storytelling e le meccaniche che hanno reso classici come Baldur's Gate memorabili. In definitiva, è un promemoria che l'innovazione non dovrebbe essere sacrificata sull'altare delle cifre di vendita. Per un approfondimento, dai un'occhiata all'articolo completo qui.