MindsEye lancia ciò che non speravamo, afferma il CEO di IO Interactive, mentre il futuro della pubblicazione è in discussione
Il lancio di MindsEye è stato un grande deludente, come espresso dal CEO di IO Interactive, Hakan Abrak. Le prestazioni del gioco sono state deludenti, portando a domande sul suo futuro. "Non era ciò che speravamo," ha notato Abrak, evidenziando il divario tra aspettative e realtà. - Le meccaniche sembrano obsolete, mancando dell'innovazione che i fan si aspettavano. - La fedeltà grafica non impressiona, riducendo l'esperienza immersiva. Nonostante alcuni concetti interessanti, una cattiva esecuzione oscura il potenziale. La necessità di una solida tabella di marcia per il futuro è cruciale per riconquistare la fiducia dei giocatori. In definitiva, la ricezione deludente solleva preoccupazioni sulla strategia di pubblicazione di IO Interactive. Per coloro che sono interessati alla storia completa, leggi di più.