La soluzione di compilazione degli shader di Microsoft: una lunga attesa davanti a noi

short-reviews Sep 28, 2025

L'iniziativa di Microsoft per affrontare i problemi di compilazione degli shader è un passo promettente, ma la realtà è che potremmo affrontare un considerevole ritardo prima che raggiunga piattaforme come Steam e GOG. - La soluzione mira a migliorare le prestazioni e ridurre i tempi di caricamento, il che è cruciale per i giocatori. - Tuttavia, la tempistica di distribuzione è ancora poco chiara, lasciando molti a chiedersi quando i benefici arriveranno effettivamente. Così com'è, è probabile che siamo bloccati con schermi di compilazione lunghi per il prossimo futuro. Sebbene questo sia uno sviluppo benvenuto, l'impatto immediato potrebbe non essere avvertito dagli utenti per un bel po' di tempo. Aggiornamenti regolari e trasparenza da parte di Microsoft saranno fondamentali per gestire le aspettative durante questo gioco d'attesa. Nel frattempo, i giocatori dovrebbero tenere d'occhio eventuali notizie sui progressi e sulle date di implementazione.

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