Consegna degli Shader Avanzati DirectX di Microsoft: Una Soluzione Promettente ma Limitata
La Advanced Shader Delivery di Microsoft mira a affrontare il persistente problema dei singhiozzi nella compilazione degli shader nei giochi. Sebbene il concetto di shader pre-compilati sia innovativo, la sua attuale limitazione al ROG Ally X solleva preoccupazioni riguardo alla sua applicabilità più ampia. La dipendenza da hardware standardizzato potrebbe ostacolare la sua efficacia nell'ecosistema diversificato del gaming su PC. - L'infrastruttura cloud è una lama a doppio taglio; mentre può fornire pacchetti di shader, le richieste di archiviazione sono significative. - Altri sviluppatori, come Epic, stanno anche esplorando soluzioni, indicando un panorama competitivo. In definitiva, sebbene promettente, il impatto nel mondo reale di questa tecnologia deve ancora essere visto oltre il suo lancio iniziale.