La trasparenza dei dev di Marvel sui fallimenti del matchmaking classificato non soddisfa
In un video di 18 minuti, gli sviluppatori tentano di chiarire perché il sistema di ranking di Marvel Rivals' non sia truccato. Il lead combat designer Zhiyong spiega la matematica dietro il matchmaking, rivelando che, sebbene miri all'equilibrio, la complessità delle squadre di sei giocatori porta spesso a livelli di abilità non corrispondenti. "Il sistema tiene conto delle prestazioni individuali, ma questo diventa meno significativo ai ranghi più alti." Mentre alcuni giocatori apprezzano l'idea, molti si sentono ancora frustrati per l'ingiustizia percepita, suggerendo che le partite di posizionamento potrebbero migliorare l'esperienza. La mancanza di code specifiche per ruolo è un altro punto di contesa, poiché potrebbe migliorare la dinamica di squadra. Nonostante l'apertura degli sviluppatori, la realtà del gioco competitivo rimane: i giocatori troveranno sempre motivi per lamentarsi delle sconfitte. In generale, c'è margine di miglioramento, ma aspettarsi un equilibrio perfetto è irrealistico.