Uccidiamo semplicemente tutti sulla stazione Il videogioco audio log è stato apparentemente inventato per evitare dialoghi imbarazzanti nei giochi di ruolo

short-reviews Aug 11, 2025

Nel podcast Deep Dive, Marc LeBlanc discute dell'origine dei log audio in System Shock. Sottolinea la lotta tra le statistiche RPG e il controllo del giocatore, portando a un desiderio di dialoghi più naturali. "Uccidiamo semplicemente tutti sulla stazione..." era un'idea radicale che ha spianato la strada a questo metodo innovativo di narrazione. I log audio, sebbene a volte sovrautilizzati, offrono un modo immersivo per trasmettere la storia senza interrompere il gameplay. LeBlanc sostiene che migliorano l'agenzia del giocatore dando scelte su come interagire con la storia. Tuttavia, la dipendenza da questo metodo può portare a una fatica narrativa se non bilanciata con altre forme di narrazione. In generale, l'evoluzione dei log audio riflette un cambiamento significativo nella filosofia del design dei giochi. Man mano che andiamo avanti, trovare quel equilibrio sarà cruciale per i titoli futuri.

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