Giochi Cinestetici: Espandere gli Orizzonti nella Pubblicazione Indie
Kinetic Games, lo studio dietro Phasmophobia, sta facendo un passo audace nel publishing indie, mirando a coltivare progetti creativi da piccoli team. Il loro impegno per l'orrore rimane intatto, poiché si concentrano su titoli che si allineano con la loro visione. L'enfasi su progetti a 12-18 mesi dal rilascio suggerisce un approccio strategico allo sviluppo. Tuttavia, la sfida sarà bilanciare il publishing con i loro attuali obblighi di gioco. - Potenzialmente, questo potrebbe portare a un ecosistema di giochi horror più ampio. - Eppure, senza una supervisione attenta, la qualità potrebbe diventare un problema. Man mano che si espandono, mantenere l'essenza di ciò che ha reso Phasmophobia un successo sarà cruciale. Se avranno successo, questa mossa potrebbe ridefinire il loro marchio e influenzare significativamente il genere horror. In generale, è un'impresa entusiasmante ma precaria in un territorio inesplorato.