John Romero riflette sullo sviluppo di Wolfenstein 3D

short-reviews Aug 5, 2025

In un'intervista recente, John Romero sottolinea il significato di Wolfenstein 3D come primo gioco di id Software sviluppato con un periodo di tempo esteso. Romero osserva: "Wolfenstein è stata la prima volta che siamo stati in grado di dire: 'Prenderemo tutto il tempo necessario per fare un gioco.'" Questo periodo di sviluppo di quattro mesi ha segnato un cambiamento rispetto al loro solito crunch di due mesi, permettendo una maggiore creatività. Il focus del team sulla velocità e sul movimento del giocatore ha portato a meccaniche innovative che hanno influenzato il genere. Tuttavia, Romero riconosce il lusso di tale tempo, contrapposto agli attuali cicli di sviluppo pluriennali, che possono ostacolare l'innovazione. Le intuizioni di Romero ci ricordano che, mentre l'industria evolve, l'essenza del game design rimane radicata in uno sviluppo riflessivo.

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