È una sorta di esperimento sociologico Per Blizzard, i quartieri di World of Warcraft, i NIMBY di Azeroth e il dramma da spione sono tutti parte del piano
World of Warcraft si è evoluto in un paesaggio sociale fratturato, dove la collaborazione è passata in secondo piano rispetto alle aspirazioni individuali. Il passaggio da Classic a Retail WoW ha portato a una comunità che spesso si sente disconnessa. Sebbene le nuove avventure e le esperienze di raid migliorate siano lodevoli, il gioco ora manca dello spirito comunitario di cui una volta prosperava. - I giocatori si trovano spesso come isole isolate, - Separati da interazioni significative con i coetanei. Questo esperimento sociologico rivela l'impatto delle scelte di design sul coinvolgimento dei giocatori, sollevando domande su cosa renda veramente un MMO un esperienza sociale. Per coloro che desiderano collaborazione, lo stato attuale può sembrare scoraggiante, ma apre anche porte a soluzioni creative per favorire la comunità. Leggi di più