Il gioco di sopravvivenza in VR di Wasteland cancellato da InXile
Il tentativo di InXile di creare un gioco di sopravvivenza VR di Wasteland guidato da Brian Hicks ha affrontato numerose sfide e alla fine è stato cancellato. Nonostante concetti promettenti come server persistenti e meccaniche di sopravvivenza simili a DayZ, il progetto ha lottato con le aspettative fissate dal travagliato lancio di Fallout 76. Hicks sottolinea la necessità di elementi classici dei giochi di ruolo che si scontravano con la filosofia di design del genere survival. "Quel titolo è stato progettato senza scuse fin dall'inizio per essere un titolo VR." L'acquisizione da parte di Xbox ha complicato lo sviluppo, poiché l'attenzione si è spostata dalla VR a un'attrattiva di mercato più ampia. Alla fine, la visione di un'esperienza immersiva di Wasteland è svanita, lasciando dietro di sé una storia di potenziale e cambiamento. La transizione di Hicks a RocketWerkz evidenzia la resilienza nell'adattarsi a nuove opportunità nel design dei giochi. L'esperienza è un promemoria delle sfide nello sviluppo dei giochi, specialmente sotto pressioni esterne. Nonostante la cancellazione, Hicks rimane filosofico riguardo al viaggio, riflettendo sulle lezioni apprese. Questo caso sottolinea l'imprevedibilità dello sviluppo dei giochi e l'impatto delle tendenze del settore.