Le idee hanno una finestra, invecchiano e diventano stantie - Il direttore di Assassins Creed 3 Alex Hutchinson spiega cosa è andato storto con Skull and Bones

short-reviews Feb 26, 2026

Il Skull and Bones di Ubisoft ha affrontato un percorso accidentato sin dalla sua nascita, con critiche che evidenziano una mancanza di visione coerente. Alex Hutchinson sottolinea che le idee possono invecchiare se non vengono eseguite tempestivamente, il che sembra essere un problema chiave qui. Le ambizioni iniziali del gioco sono state oscurate da ripetuti ritardi e cambiamenti di focus, portando a un prodotto che sembra disgiunto. - I problemi di sviluppo hanno afflitto il titolo, con molti che mettono in dubbio la sua direzione. - I confronti con le franchise di Assassin's Creed rivelano un netto contrasto nell'esecuzione e nell'innovazione. Anche se è lodevole che il progetto continui, c'è un forte senso che la magia del concetto originale sia stata persa. Per un'analisi più approfondita del dramma dello sviluppo, leggi di più. In definitiva, Skull and Bones funge da racconto cautelare sull'importanza dell'esecuzione tempestiva nello sviluppo dei giochi.

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