Ancora più giochi si stanno allontanando dalla strada di Silksong, mi sento come un piccolo krill che cerca di non essere mangiato da una balena blu
L'articolo evidenzia una crescente tendenza dei giochi indie a ritardare i loro lanci per evitare di sovrapporsi a Hollow Knight: Silksong. Con quasi 19.000 giochi rilasciati su Steam nel 2024, la concorrenza è agguerrita, e alcuni sviluppatori si sentono come krill in un mare di balene blu. I ritardi di titoli come CloverPit e Aeterna Lucis riflettono una ritirata strategica da potenziali oscuramenti. Mentre alcuni vedono questo come una mossa saggia, altri sostengono che potrebbe essere troppo cauta. La domanda che incombe rimane: è davvero così potente la gravità di Silksong, o i titoli più piccoli possono trovare il loro spazio per prosperare? In ogni caso, il rilascio di Silksong si sta configurando come un evento monumentale nel panorama videoludico.