Una scelta di dialogo che resiste alla prova del tempo
Per un decennio, una singola scelta di dialogo in Pillars of Eternity: The White March mi ha affascinato. Interagire con Zahua, il monaco legato al barile, presenta ai giocatori alcune opzioni esilarantemente profonde: - "[Bugia] Sì" spicca, racchiudendo un mix di umorismo e angoscia esistenziale. Critica in modo intelligente il dialogo tradizionale dei RPG permettendo al contempo un gioco di ruolo personale. Le risposte risuonano poiché sfidano la percezione della realtà del giocatore. La scelta di design di Eric Fenstermaker non solo intrattiene ma arricchisce anche la profondità narrativa. Tuttavia, l'opportunità mancata di ulteriore reattività sembra una occasione persa per approfondire il coinvolgimento del giocatore. In generale, è un momento delizioso che mette in mostra la brillantezza della scelta nei RPG. Se non l'hai ancora vissuto, ti stai davvero perdendo un gioiello di narrazione interattiva.