Gedächtnis ist die Karte in Wane, einem Roguelike, in dem jeder Biome eine Ecke des verblassenden Geistes eines Archäologen ist
Wane präsentiert ein einzigartiges Konzept, bei dem Erinnerungen das Gameplay formen, obwohl es an der Ausführung mangelt. Die Biome, die Fragmente des Geistes eines Archäologen darstellen, sind visuell beeindruckend, jedoch monoton in den Spielmechaniken. Der Kampf fehlt an Tiefe und fällt oft in sich wiederholende Muster, die die Aufregung mindern. Die Erzählung, obwohl faszinierend, fühlt sich manchmal im Chaos der Roguelike-Elemente verloren an. - Der Kunststil ist lobenswert und vermittelt erfolgreich das Thema der verblassenden Erinnerungen. - Allerdings lässt das Sounddesign zu wünschen übrig und fehlt an immersiven Qualitäten. Regelmäßige Updates könnten das Gleichgewicht verbessern und dringend benötigte Vielfalt einführen. Insgesamt ist Wane ein vielversprechendes Konzept, das Verfeinerung benötigt, um sein volles Potenzial zu entfalten. Für weitere Details besuchen Sie PC Gamer.