Januar-Update von Wardrome Space Opera
Hallo,
Die Entwicklung von RIDLEY, Wardromes Erzähl- und Orchestrierungssystem, schreitet stetig voran. Wir verfeinern weiterhin, wie prozedurales Geschichtenerzählen, Tempo und spielergetriebene Situationen zusammenkommen, um Episoden statt skriptierten Sequenzen zu schaffen.
Um die Überlegungen hinter dieser Arbeit zu teilen, ist ein neuer, ausführlicher Artikel jetzt auf dem Wardrome-Blog verfügbar:
👉 Kinematische Richtung im Spieldesign: Von Filmsets zu Wardromes RIDLEY
https://wardrome.com/cinematic-direction-in-game-design-from-film-sets-to-wardromes-ridley/
Es ist ein analytisches Stück, das untersucht, wie Prinzipien aus der Filmregie in interaktive Systeme übersetzt werden und wie sie in der Praxis auf RIDLEY angewendet werden.
Ein kurzes Update zur Plattform selbst: Wardrome.com ist jetzt auch auf Italienisch verfügbar, neben Englisch. Das Ziel ist es, Entwicklungsinsights, Lore und Fortschritte einem breiteren Publikum zugänglich zu machen.
https://wardrome.com/it/?lang=it
Wenn Sie in die Atmosphäre des Projekts eintauchen möchten, können Sie auch die Wardrome OST-Playlist auf Spotify anhören:
🎧 https://open.spotify.com/playlist/16kQJNkt9XYjBXEE9lZGHG?si=yNENV_D6Ti2Q_IzNi0FtqA
Und wenn Sie direkt mit dem Entwickler über Wardrome, RIDLEY oder Erzählssysteme in Spielen sprechen möchten, können Sie hier ein kurzes 15-minütiges Gespräch buchen:
🗓 https://tidycal.com/3oggx09/15-minute-meeting
Danke, dass Sie das Projekt verfolgen. Bald mehr.
— Ricardo