Wie Indie-Entwickler Multiplayer innovieren: Über Battle Royales und FPS-Spiele hinaus
In den letzten Jahren haben unabhängige Spielentwickler die Grenzen des Multiplayer-Designs auf eine Weise erweitert, die Mainstream-AAA-Shooter und Battle-Royale-Titel selten erkunden. Während große Studios Iterationen ähnlicher Wettbewerbsformate produzieren, experimentieren Indiestudios mit frischen Mechaniken, kreativen kooperativen Modi, asynchronen Interaktionen und neuartigen Community-Funktionen. Dieser Artikel beleuchtet, wie Indie-Spiele aus 2023–2024 das Multiplayer-Gaming über die vertrauten Tropen von Battle Royales und FPS-Deathmatches hinaus innovieren. Wir werden uns neue kooperative Abenteuer, clevere Wettbewerbs-Hybride, asynchrone Welten und community-getriebene Erlebnisse ansehen, die die Kreativität in der Indie-Szene zeigen.
Asynchrone Welten und nutzergenerierte Herausforderungen
Ein wichtiger Innovationsbereich war asynchrones Multiplayer – Spiele, in denen Spieler die Welten anderer beeinflussen, ohne unbedingt zur gleichen Zeit online zu sein. Ein herausragendes Beispiel ist Meet Your Maker (2023), ein Spiel, das an der Schnittstelle von Dungeon Keeper und Mario Maker liegt. In diesem First-Person-Baue- und Raubspiel konstruieren die Spieler tödliche Außenpostenfestungen, die mit Fallen und Wachen gefüllt sind, und überfallen dann die Außenposten anderer Spieler nach Ressourcen (Meet Your Maker ist das nächste Spiel von Dead by Daylight-Entwickler Behaviour Interactive | Eurogamer.net). Es ist ein asynchrones Erlebnis im Kern: Ihre Kreationen werden von anderen herausgefordert, während Sie offline sind, und Sie infiltrieren im Gegenzug Basen, die von Fremden entworfen wurden. Im Gegensatz zu traditionellen Wettbewerbs-Spielen ist Meet Your Maker „weniger an Wettkampfinteressen interessiert und mehr daran, dass Spieler Kreativität teilen und dafür Belohnungen verdienen“ (Meet Your Maker Bewertung: Die Menschheit retten, einen grausamen Mord nach dem anderen | Shacknews). Das Ergebnis ist ein Kreislauf von Kreativität und Herausforderung – Sie versuchen nicht nur zu gewinnen, sondern auch etwas Cleveres zu schaffen, das die Community herausfordert, und dann Ihr Design basierend darauf zu verbessern, wie Spieler damit umgehen.
Meet Your Maker führt auch neuartige Community-Funktionen ein, um Baumeister und Räuber zu verbinden. Jeder gebaute Außenposten wird von anderen Spielern überfallen – das Spiel stellt sicher, dass auch neue Kreationen Sichtbarkeit erhalten (Meet Your Maker: Halte deine Feinde nah - Xbox Wire). Nach einem Überfall kann der Angreifer vordefinierte Auszeichnungen hinterlassen, die den Außenposten beschreiben (z.B. „Brutal“ oder „Genial“), und den Baumeistern Feedback zu ihrer Arbeit geben. Baumeister können Wiederholungsaufzeichnungen von jedem ansehen, der versucht, ihr Level zu meistern – „das Wiederholungssystem lässt Sie jeden Räuber beobachten, der Ihren Außenposten angreift, und sich über das Versagen freuen – oder die Faust auf den Tisch schlagen, während sie mühelos hindurchkommen“. Dies verwandelt jede Basis in ein Lernwerkzeug und ein gemeinsames Erlebnis zwischen ihrem Schöpfer und den Herausforderern. Es gibt sogar ein „Schädel-System“, das markiert, wo Räuber in Ihrer Basis gestorben sind, und ihren Namen, Rang und Todesursache anzeigt und Ihnen an diesen Punkten Ressourcen belohnt. Um das Ganze abzurunden, hat Meet Your Maker einen Sozialen Überfall-Modus, der es ermöglicht, jeden Außenposten nach Namen zu suchen und zu spielen (außerhalb des normalen Matchmakings), sodass die Schöpfer Levels direkt mit Freunden oder Zuschauern im Stream teilen können – diese nutzergenerierten Levels „bleiben für immer lebendig“ zum Spaß, auch wenn sie nicht mehr Teil des Fortschritts sind. All dies geschieht asynchron und betont Kreativität und Community über live Kopf-an-Kopf-Kämpfe. (Für diejenigen, die Gesellschaft wünschen, unterstützt das Spiel auch Koop sowohl beim Bauen als auch beim Überfallen mit einem Freund).
Ein weiteres erfinderisches asynchrones Multiplayer-Konzept ist Phantom Abyss, das Anfang 2024 mit einer 1.0-Version aus dem Early Access hervorging. Phantom Abyss ist ein „massives asynchrones Multiplayer-Spiel“, das in einem unendlichen Zyklus tödlicher Tempelläufe angesiedelt ist (Phantom Abyss auf Steam). Jeder Tempel wird prozedural generiert und nur ein Spieler in der Welt wird ihn jemals erobern – wenn jemand das Relikt am Ende holt, schließt dieser Tempel für alle anderen für immer. Alle anderen Spieler haben nur einen Versuch, diesen Tempel zu versuchen, und wenn sie sterben oder sich mit einem minderwertigen Relikt zufrieden geben, ist der Tempel für sie verschwunden. Die Wendung ist, dass Sie nicht wirklich allein sind: Wenn Sie einen Tempel versuchen, sehen Sie die Geister anderer Spieler, die versucht und gescheitert sind, deren Phantome ihre letzten Läufe in Echtzeit wiedergeben (Phantom Abyss ist ein asynchrones Multiplayer-Spiel über Schatzsuche, das in den Early Access kommt | TheSixthAxis). Diese Geisterläufer verwandeln jedes Level in eine Lerngelegenheit – Sie können beobachten, wo andere Fallen ausgelöst oder ihrem Untergang begegnet sind, und dieses Wissen nutzen, um weiterzukommen. Erfolgreich werden Sie die einzige Person, die jemals den ultimativen Schatz dieses Tempels beansprucht, wobei Ihr Name effektiv in die Geschichte des Spiels eingraviert wird. Dieses Design schafft ein aufregendes Gefühl einer gemeinsamen Welt, ohne dass eine gleichzeitige Spielersuche erforderlich ist. Es ist ein Wettlauf gegen den Tempel selbst und die Erinnerungen an Spieler, die zuvor kamen. Die Indie-Entwickler Team WIBY haben es im Wesentlichen geschafft, ein Einzelspieler-Abenteuer im Stil von Indiana Jones wie ein massiv verbundenes Ereignis erscheinen zu lassen, nur ohne direkten PvP-Kampf. Die Idee von einmaligen Levels, die für alle Spieler existieren, bis sie besiegt werden (und dann verschwinden), ist ein mutiges Multiplayer-Konzept, das wir in großen Budgetspielen selten sehen.
Darüber hinaus experimentieren andere Indiestudios mit asynchronen oder nicht simultanen Multiplayer-Elementen. Death Stranding (obwohl AAA, inspirierte viele Indiestudios) demonstrierte die Anziehungskraft indirekter Kooperation, indem es Strukturen oder Nachrichten in den Welten anderer hinterließ; Indie-Titel übernehmen diesen Staffelstab auf neue Weise. Sogar kleine Designdetails – wie globale Rätsel, die kollektiv von einer Community gelöst werden, oder Geisterdaten in Rennspielen – wurden von unabhängigen Kreatoren übernommen, um den Spielern ein subtil verbundenes Gefühl zu geben. Der Schlüssel ist, dass nicht jede „Multiplayer“-Erfahrung darin bestehen muss, sich in Echtzeit gegenseitig zu beschießen. Indiestudios zeigen, dass gemeinsame Welten und nutzergenerierte Herausforderungen Spieler auf neuartige, weniger kämpferische Weise vereinen können.
Kooperative Abenteuer mit einem Twist
Kooperatives Multiplayer ist ein weiterer Bereich, in dem Indie-Spiele mit Innovation glänzen. Anstatt Koop als nachträglichen Gedanken oder lineare Kampagne zu behandeln, stellen viele Indie-Titel die Zusammenarbeit in den Mittelpunkt des Designs und erfordern oft Kommunikation und Koordination auf Weisen, die AAA-Spiele selten versuchen.
Nehmen Sie Barotrauma (1.0 veröffentlicht im Jahr 2023) – einen 2D-Coop U-Boot-Simulator, der als „Space Station 13-y Coop-U-Boot-Spiel“ beschrieben wurde (Barotrauma ist ein Space Station 13-y Coop-U-Boot-Spiel | Rock Paper Shotgun). In Barotrauma übernehmen bis zu 16 Spieler verschiedene Rollen auf einem U-Boot, das die Tiefen des Ozeans von Europa erkundet, und gemeinsam müssen sie eine verwirrende Vielzahl von Systemen verwalten und Bedrohungen überleben. Ein Spieler könnte der Kapitän sein, der das U-Boot steuert und das Sonar navigiert; andere sind Ingenieure, die einen Kernreaktor warten, Mechaniker, die Rumpfschäden reparieren, Sanitäter, die Verletzungen behandeln, oder Sicherheitsbeamte, die sich gegen Seeungeheuer verteidigen. Das U-Boot ist eine komplexe, miteinander verbundene Maschine – Schäden oder Fehlfunktionen können in dynamische Katastrophen umschlagen. Zum Beispiel wirkt sich der Verlust von Strom auf die Lebenserhaltung und die Motoren aus; ein Leck in einem Abteil könnte andere überfluten, wenn es nicht abgedichtet wird; ein schlecht verwalteter Reaktor kann schmelzen. Diese Komplexität erfordert echtes Teamwork: Die Spieler müssen ständig kommunizieren und Aufgaben aufteilen, um das U-Boot „in Schuss und frei von Aliens“ zu halten. Barotrauma erzeugt Spannung und emergentes Geschichtenerzählen, ähnlich einem Sci-Fi-Horrorfilm, in dem jedes Mitglied der Crew eine entscheidende Rolle spielt.
Was Barotrauma wirklich besonders macht (und einzigartig indie) ist das Potenzial für Rollenspiel und Verrat. Genau wie das Kultklassiker Space Station 13, das es inspiriert hat, ermöglicht Barotrauma Servern, geheime Verräterrollen oder Nebenziele für bestimmte Crewmitglieder zu aktivieren. Das bedeutet, dass Ihr Coop-Partner heimlich damit beauftragt sein könnte, die Mission zu sabotieren oder „herumzualbern“ auf Weisen, die alle in Gefahr bringen. Das Spiel erzwingt keinen Verrat – es ist eine Option, die der Vorliebe der Community überlassen bleibt – aber diese Möglichkeit fügt eine Schicht sozialer Intrige über die mechanische Zusammenarbeit hinzu. „Hilf deinen Teamkollegen zu überleben, oder sorge dafür, dass niemand überlebt“, wie die offizielle Spielbeschreibung frech formuliert (Startseite - Barotrauma). Momente des Chaos, wie das Entdecken eines Verräters, der den Sauerstoffgenerator deaktiviert, oder einfaches Panik, wenn ein massives Wesen den Rumpf durchbricht, machen Barotrauma zu einem Geschichtenerzeuger für Freundesgruppen. Es ist die Art von tiefem, systemgetriebenem Coop-Erlebnis, das große Studios selten wagen zu entwickeln, aber es hat in der Indie-Szene dank seiner Fülle und Wiederspielbarkeit floriert.
Indies erfinden Coop auch auf leichtere, intimere Weise neu. Bread & Fred (2023) ist ein perfektes Beispiel für einen kleinen Indie-Titel mit einer großen kooperativen Idee. Auf den ersten Blick ist es ein süßer Pixel-Art-Plattformer über zwei Pinguine, die einen schneebedeckten Berg erklimmen. Der Haken: Die beiden Spieler sind durch ein kurzes Seil miteinander verbunden für den gesamten Aufstieg (Bread & Fred Review: Zwischen Felsen und hartem Platz - The Punished Backlog). Diese einfache Mechanik verändert alles – Sie und Ihr Partner müssen jeden Sprung, Schwung und Rutsch koordinieren. Wenn ein Spieler ausrutscht, zieht er den anderen mit sich, es sei denn, der Partner verankert sich im genau richtigen Moment. Das Seil erfordert im Wesentlichen ständige Kommunikation und Vertrauen; es ist ein bisschen wie ein Dreibeinrennen in Form eines Videospiels. Dieses Design führt zu Momenten des komischen Scheiterns und Triumphes. Erfolgreiches Timing eines Tandemsprungs über eine Schlucht nach fünf gescheiterten Versuchen kann beide Spieler im echten Leben zum Abklatschen bringen, während ein kleiner Fehler, der Sie die Hälfte des Berges zurückfallen lässt, Seufzer und Lachen hervorrufen könnte. „Diese Mechanik legt großen Wert auf die Kommunikation zwischen den Spielern“ in einer unbarmherzigen Plattformlandschaft. Bread & Fred verwandelt kooperatives Spielen in einen echten Freundschaftstest (im besten Sinne) und liefert eine Art gemeinsamer Zufriedenheit – und gemeinsamer Frustration – die Einzelspiel nicht erreichen kann. Es ist definitiv nicht die Art von sorgfältig kalibriertem Erlebnis, das ein AAA-Studio in Betracht ziehen würde, aber es hat Anerkennung für seine Frische und seinen Spaß erhalten (auch wenn es manchmal wütend macht).
Ein weiterer aufkommender Trend im Coop sind asymmetrische Rollen und Perspektiven. Spiele wie die We Were Here-Reihe und 2022’s The Past Within haben gezeigt, dass zwei Spieler unterschiedliche Perspektiven oder Informationen erleben können und dennoch zusammenarbeiten. In The Past Within ist zum Beispiel ein Spieler in der Vergangenheit und ein anderer in der Zukunft, während sie Rätsel lösen, die sich auf die Zeitlinie des anderen auswirken – keiner kann die Welt des anderen sehen, sodass Kommunikation der einzige Weg ist, um voranzukommen. Neuere Indie-Escape-Room-Titel setzen diese Idee fort und beweisen, dass Kooperation mehr sein kann als nur Kampfsupport oder generisches Teamspiel; es kann um wirklich komplementäres asymmetrisches Gameplay gehen. Selbst wenn sie nicht strikt „multiplayer“ im traditionellen Sinne sind, haben Indies mit kooperativen Elementen im Geschichtenerzählen experimentiert (z. B. interaktive Erzählspiele, die mehreren Spielern erlauben, über Entscheidungen abzustimmen, wie in Titeln wie As Dusk Falls, das 8 Spielern ermöglicht, über Geschichtsentscheidungen abzustimmen). All diese Innovationen konzentrieren sich auf ein zentrales Prinzip: Kooperation ist am lohnendsten, wenn die Spieler das Gefühl haben, dass sie sich wirklich gegenseitig brauchen. Indie-Entwickler, die nicht durch die Notwendigkeit belastet sind, für massive Massenmärkte zu entwerfen, erkunden dieses Prinzip auf clevere Weise, von gemeinsamen Seilen bis zu geteilten Realitäten.
Frische wettbewerbsfähige Formate und hybride Genres
Indie-Multiplayer-Innovation beschränkt sich nicht auf kooperatives oder asynchrones Spielen – viele Indies definieren auch den wettbewerbsfähigen Multiplayer mit hybriden Genres und kreativen Wendungen neu, die über die typischen Shooter- oder Battle-Royale-Formate hinausgehen. Anstatt einfach die Formeln von Fortnite oder Call of Duty zu kopieren, mischen diese Spiele Genres oder führen völlig neue Ziele ein.
Ein leuchtendes Beispiel aus 2023 ist Deceive Inc., ein Multiplayer-Spiel, das soziale Tarnung, Spionage und Elemente von Helden-Shootern kombiniert. Stellen Sie sich ein wettbewerbsorientiertes Hitman vor, gemischt mit der Täuschung von Among Us, in einem stilvollen Spion-gegen-Spion-Setting. In jedem Match von Deceive Inc. sind ein Dutzend Spieler geheime Agenten, die in eine Einrichtung infiltrieren, die mit NPCs gefüllt ist. Jeder ist als harmloses Personalmitglied oder Gast verkleidet und versucht, sich in die Menge einzufügen, während er Ziele erfüllt – und rivalisierende Spieler aufspürt. Es gibt nur einen Gewinner (oder ein gewinnendes Team), also während Sie alle auf den Preis schlüpfen, jagen Sie sich auch gegenseitig. Was es brillant macht, ist, wie es das typische „finden und töten“-Gameplay umdreht. Wie ein Rezensent es ausdrückte: „Eine der besten Eigenschaften von Deceive Inc. ist, dass es ganz und gar kein ‚finde den Killer‘-Spiel wie Among Us ist... Deceive Inc. ist mehr wie die alten Multiplayer-Modi von Assassin's Creed oder eine wettbewerbsorientierte Version von Hitman. Rund ein Dutzend Spione betreten eine Karte, verkleidet in einem Meer von NPCs. Ihre Aufgabe ist es, sich einzufügen, Informationen zu finden und eine goldene Aktentasche tief im Tresor zu stehlen.” (Mein Lieblings-Multiplayer-Spiel von 2023 bis jetzt ist im Grunde genommen wettbewerbsorientiertes Hitman | PC Gamer). Mit anderen Worten, es ist wettbewerbsorientierte Tarnung – ein spannungsgeladenes Spiel von Katze und Maus, in dem jeder sowohl Katze als auch Maus ist. Sie könnten Minuten damit verbringen, einen verdächtigen „Hausmeister“-NPC zu verfolgen, nur um herauszufinden, dass es wirklich nur ein NPC war… oder ein angespanntes Starren haben, wenn Sie erkennen, dass ein anderer Charakter, der das Verhalten von KI imitiert, tatsächlich ein menschlicher Gegner ist, der dasselbe mit Ihnen macht. Matches eskalieren oft in kurze Schusswechsel oder Verfolgungsjagden, aber nur nach langen Phasen ruhiger Unterwanderung. Deceive Inc. bietet auch verschiedene Agenten mit Gadget-Ausrüstungen (Hologramme, Stolperdrähte, Verkleidungen usw.), was eine strategische Schicht im Stil eines Helden-Shooters über das soziale Gameplay hinzufügt. Es ist die Art von Genre-Mashup, die sich völlig frisch anfühlt, und es kratzt an einem Juckreiz, den AAA-Publisher seit den Tagen der Multiplayer-Modi von Assassin's Creed weitgehend unbeachtet gelassen haben. Trotz seiner kritischen Anerkennung als „das aufregendste und originellste Multiplayer-Spiel des Jahres bisher“ Anfang 2023, blieb Deceive Inc. bei vielen unter dem Radar – aber es hat eine engagierte Anhängerschaft, die seine einzigartige Mischung aus Täuschung und Wettbewerb schätzt.
Eine weitere neue wettbewerbsorientierte Grenze, die von Indie-Entwicklern erkundet wird, ist die Fusion von PvP und PvE, bekannt als das „Extraction“- oder PvPvE-Genre. Im großen Budgetbereich haben Spiele wie Escape from Tarkov oder Hunt: Showdown die Idee populär gemacht, Spieler in eine feindliche Umgebung mit sowohl KI-Gegnern als auch Spieler-Konkurrenten zu werfen, die herausgefordert werden, Beute zu ergreifen und lebend zu entkommen. Indie-Entwickler haben dieses Konzept in aufregende neue Richtungen weiterentwickelt. Das Aushängeschild hier ist Dark and Darker – eine mittelalterliche Fantasieversion von Extraction-Dungeons, die während ihrer Playtests 2023 ein Durchbruchserfolg wurde. Dark and Darker fragt im Wesentlichen: Was wäre, wenn Sie den klassischen kooperativen Dungeon-Crawler (denken Sie an D&D oder Diablo) mit dem hochriskanten PvP eines Battle Royales kombinieren? Das Ergebnis ist ein hardcore First-Person PvPvE Dungeon-Crawler, bei dem Sie und ein kleines Team in monstergefüllte Katakomben vordringen und sich mit anderen Spielerteams messen, die nach demselben Schatz suchen (Dark and Darker hat einen Rivalen in einem neuen Multiplayer-RPG, das zu Steam kommt). Sie könnten eine Gruft erkunden, gegen Skelette und Spinnen kämpfen, wenn plötzlich ein anderes Trio von Spielern Sie von hinten überfällt – jetzt ist es ein Kampf auf Leben und Tod, nach dem die Überlebenden immer noch ein Ausgangsportal finden müssen, bevor der Dungeon zusammenbricht. Die Spannung ist unglaublich, denn der Tod bedeutet, dass Sie all die Beute verlieren, die Sie gesammelt haben. Zu entscheiden, wann man extrahiert, ist ein Geduldsspiel für sich: Schneiden Sie Ihre Verluste und entkommen Sie früh mit bescheidener Beute, oder dringen Sie tiefer für den großen Preis vor und riskieren Sie, besser bewaffneten Spielern zu begegnen? Wie eine Vorschau beschrieb, „integriert dieses Format das hochspannende Extraktionsformat von Escape From Tarkov mit einer wunderschönen Fantasiewelt“, in der Sie mit „vertrauenswürdigen Gefährten hineingehen, Schätze suchen und sowohl gegen die Bewohner unten als auch gegen andere wagemutige Abenteurer kämpfen… und dann entscheiden, wann Sie Ihre Flucht antreten, hoffentlich bevor ein Unfall, ein Fehler oder ein Verrat dazu führt, dass Sie alles verlieren“.
Die massive Popularität von Dark and Darker (selbst inmitten rechtlicher Herausforderungen, die es kurzzeitig aus den Geschäften entfernt hatten) bewies, dass Indie-Studios im wettbewerbsorientierten Design genauso innovativ sein können wie im Koop. Durch die Verschmelzung von Genres – in diesem Fall Dungeon-Crawler-RPG und hochriskanter PvP-Shooter – schufen sie etwas, das weder vollständig kooperativ noch rein wettbewerbsorientiert ist, sondern eine aufregende Mischung aus beidem.
Indies finden auch wettbewerbsorientierten Spaß in anderen Genres, in denen AAA-Titel weniger präsent sind. Party Animals (2023) nahm die alberne, physikbasierte Prügelspiel-Formel (populär gemacht durch Gang Beasts) und brachte sie auf neue Höhen der Politur und des Online-Spiels, sodass Freunde sich als schlaffe Ragdoll-Tiere gegenseitig verprügeln können. Es ist im Wesentlichen ein Party-Kampfspiel – ein Genre, das Sie nicht an der Spitze der Verkaufscharts sehen werden, aber eines, das pure chaotische Freude in einer lokalen oder Online-Multiplayer-Session bietet. Ebenso wagte sich Omega Strikers (2023) in den relativ unbesetzten Raum des Arcade-Sportkampfs – im Wesentlichen eine Vorstellung von einem 3v3-Spiel Air Hockey, das mit einem MOBA gekreuzt ist. In Omega Strikers versuchen Teams, einen Puck ins Tor des Gegners zu schlagen, aber jeder Spieler steuert einen Charakter mit einzigartigen Fähigkeiten (Feuer-Schläge, Tornado-Tritte usw.), um den Puck abzufangen oder Rivalen auszuknocken, alles in schnellen Top-Down-Matches. Das Spiel ist kostenlos spielbar und bietet vollständiges plattformübergreifendes Spielen (PC, Konsole, Mobil) mit schnellem Matchmaking, was zeigt, dass selbst ein kleines Studio ein reibungsloses wettbewerbsorientiertes Erlebnis auf dem Niveau größerer Spiele bieten kann. Diese Titel haben vielleicht nicht die Marketingkraft von FIFA oder Overwatch, aber sie sprechen Spieler an, die nach wettbewerbsorientiertem Multiplayer suchen, der nicht nur ein weiterer Shooter ist. Indem sie sich auf Nischen-, aber unterhaltsame Konzepte konzentrieren – Slapstick-Prügeln, Fantasiesport, soziale Täuschung, wie auch immer Sie es nennen möchten – erweitern Indie-Entwickler das Spektrum des wettbewerbsorientierten Spiels.
Community-gesteuerte Funktionen und neue technische Ansätze
Über die Spielmodi selbst hinaus innovieren Indie-Multiplayer-Spiele darin, wie sie Gemeinschaften und Technologie nutzen. Ein bemerkenswerter Bereich ist die Integration von Live-Publikum-Interaktion in das Gameplay – etwas, das nur wenige AAA-Spiele versucht haben. Ein wegweisender Versuch in diesem Bereich ist Cult of the Lamb (2022, mit wichtigen Updates 2023) – ein hauptsächlich im Einzelspieler-Modus spielbares Rogue-Lite, das Streaming und Community-Interaktion in eine multiplayerähnliche Funktion verwandelt hat. Von Anfang an beinhaltete Cult of the Lamb eine Twitch-Erweiterung namens Companion of the Lamb, die es Zuschauern eines Streamers ermöglicht, am Spiel teilzunehmen. Streamer können Verlosungen durchführen, sodass ein Zuschauer ein im Spiel benannter Kultanhänger wird, und diese Anhänger können sogar über Ereignisse im Spiel abstimmen, um den Spieler zu „Helfen oder Behindern“ (Cult of the Lamb Neue Twitch-Integrationen Update - Cult of the Lamb Guide - IGN). Im Jahr 2023 erweiterten die Entwickler diese Integration: Zuschauer konnten jetzt Kanalpunkte ausgeben, um ihren Anhänger eine Nachricht senden zu lassen, die im Spiel des Streamers erscheint, massenhaft über wichtige Entscheidungen abstimmen (wie beispielsweise, welches Kultmitglied geopfert werden soll), und sogar eine Live-Überlagerungsliste aller Kultmitglieder (von Zuschauern erstellt oder anders) und ihren Status sehen. Im Wesentlichen verwandelt Cult of the Lamb ein Einzelspieler-Erlebnis in eine Art asymmetrischen Multiplayer, bei dem der Twitch-Chat Teil der Logik des Spiels wird. Die Community schaut nicht nur zu; sie beeinflusst das Spiel in Echtzeit. Diese Art von Design ist zunehmend für Indies machbar und spricht für eine Zukunft, in der die Grenze zwischen Spielen und Zuschauen verschwimmt. Wir haben Hinweise darauf in Spielen wie Jackbox Party Pack (wo Zuschauer über Telefone teilnehmen) und Twitch Plays Pokémon (ein von der Menge gesteuertes Spielexperiment) gesehen, aber moderne Indies integrieren diese Funktionen direkter in ihre Spiele, um partizipative Erlebnisse zu schaffen, die von 1 bis 1000 Spielern über Streaming-Plattformen skalieren.
Indie-Entwickler sind auch schnell darin, neue Netzwerktechnologien und Plattformen zu übernehmen, um Multiplayer zugänglicher zu machen. Crossplay, einst eine Seltenheit, wird jetzt fast für jedes Indie-Multiplayer-Spiel erwartet – und tatsächlich haben viele der genannten Spiele (von Deceive Inc. bis Omega Strikers) mit vollem plattformübergreifendem Spiel gestartet, um sicherzustellen, dass kleine Spielerbasen nicht durch Plattformen getrennt werden. Einige nutzen bewährte Technologien wie Rollback-Netcode (zuerst in Kampfspielen populär gemacht) für ein reibungsloseres Online-Spiel in Genres wie Plattformkämpfer und sogar Koop-Actionspiele, wodurch Latenzprobleme reduziert werden, die sonst das Gameplay beeinträchtigen würden. Andere verwenden kreative Lösungen, um Skalierung zu erreichen: BattleBit Remastered (2023), obwohl es im Wesentlichen ein FPS ist, ist bemerkenswert als ein Projekt mit kleinem Team, das erfolgreich Kämpfe mit 254 Spielern ausrichtete, indem es auf Low-Poly-Grafiken und Netzwerkoptimierung setzte – und damit mit einem Indie-Budget das erreicht, was normalerweise nur AAA-Battlefield-Titel versuchen. Auf der anderen Seite nehmen Indies auch dedizierte Server, Mod-Support und von der Community gehostete Server in einer Weise an, die viele moderne AAA-Spiele vermeiden. Diese Offenheit ermöglicht es Gemeinschaften, sich selbst zu organisieren und Spiele über Jahre am Leben zu halten. Zum Beispiel hat das robuste Modding- und Spieler-Server-Ökosystem von Barotrauma sein kooperatives Chaos frisch und anpassbar gehalten.
Schließlich iterieren Indie-Multiplayer-Spiele oft in „Early Access“ oder offenen Beta-Phasen mit enger Beteiligung der Community. Das bedeutet, dass die Spieler selbst helfen, Balance und Funktionen zu gestalten und effektiv Teil des Entwicklungsprozesses werden. Es ist nicht ungewöhnlich, dass ein Indie-Titel neue Modi oder Regeln basierend auf dem Feedback der Spieler hinzufügt – die Entwickler können es sich leisten, experimenteller und reaktionsschneller zu sein, ohne dass ein großer Publisher jeden ihrer Schritte diktiert. Das Ergebnis ist oft ein Spiel, das, wenn es die Version 1.0 erreicht, genau das herausgearbeitet hat, was die Community als unterhaltsam empfindet (und was nicht). Dieser agile Ansatz hat trotz begrenzter Ressourcen zu überraschend polierten und gut ausbalancierten Multiplayer-Erlebnissen geführt.
Grenzen über den Mainstream hinaus verschieben
Von mit Fallen gefüllten Basisbau-Herausforderungen und gespenstischen asynchronen Rennen bis hin zu verbundenem Pinguin-Plattforming und Spion-gegen-Spion-Duellen haben Indie-Spiele in den Jahren 2023–2024 eine bemerkenswerte Bandbreite an Multiplayer-Innovationen gezeigt. Sie beweisen, dass „Multiplayer“ nicht immer bedeuten muss, dass 100 Spieler mit Waffen auf einer Insel landen oder zwei Teams um die meisten Abschüsse wetteifern. Neue Spielmodi – kooperativ, wettbewerbsfähig und alles dazwischen – tauchen auf, die Kreativität, Kommunikation, Täuschung und Gemeinschaft auf neuartige Weise betonen. Indie-Entwickler haben die Freiheit, Risiken mit unorthodoxen Ideen einzugehen, und wie wir gesehen haben, können diese Ideen zu einigen der denkwürdigsten Multiplayer-Erlebnisse führen.
Kritisch ist, dass diese Innovationen beginnen, die breitere Industrie zu beeinflussen. Konzepte, die von Indies entwickelt wurden, werden oft von größeren Studios bemerkt (zum Beispiel könnte der soziale Stealth von Deceive Inc. oder die Community-Integration von Cult of the Lamb Funktionen in den nächsten AAA-Titeln inspirieren). Wenigstens treiben sie das Gespräch darüber voran, was Multiplayer sein kann. Während wir über die Dominanz von Battle Royales und FPS-Spielen hinausgehen, könnten die Experimente, die heute im Indie-Bereich stattfinden, die Multiplayer-Hits von morgen definieren. Für Gamer ist es ein großartiger Grund, den eigenen Horizont zu erweitern und diese Indie-Erlebnisse auszuprobieren – man wird nicht nur auf eine Weise Spaß haben, wie man es zuvor nicht getan hat, sondern man unterstützt auch die kreativen Kräfte, die unsere Branche vorantreiben.